세계의 인앱 구매 시장 : 유형별 (소모품, 비 소모품, 구독), 운영 체제 (Android, IOS 및 기타), 앱 카테고리 (게임, 엔터테인먼트 및 음악, 건강 및 피트니스, 여행 및 접대, 소매 및 전자 상거래, 교육 및 학습 및 기타) 및 지역별 2024-2032년

■ 영문 제목 : In-App Purchase Market Report by Type (Consumable, Non-Consumable, Subscription), Operating System (Android, IOS, and Others), App Category (Gaming, Entertainment and Music, Health and Fitness, Travel and Hospitality, Retail and E-Commerce, Education and Learning, and Others), and Region 2024-2032

IMARC 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 IMA05FE-Z3614 입니다.■ 상품 코드 : IMA05FE-Z3614
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2024년 4월
■ 페이지수 : 138
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 기술 및 미디어
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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※본 조사 보고서는 영문 PDF 형식이며, 아래 개요 및 목차는 영어를 한국어로 자동번역한 내용입니다. 보고서의 상세한 내용은 샘플을 통해 확인해 주세요.

■ 보고서 개요

전 세계 인앱 구매 시장 규모는 2023년에 1,446억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 14.9%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년에는 5,178억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다.
인앱 구매는 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰의 애플리케이션에서 추가 서비스나 기능을 구매하는 것을 말합니다. 애플리케이션 내에서 직접 구독, 디지털 상품, 프리미엄 콘텐츠 등 추가 콘텐츠 및 기능에 액세스할 수 있습니다. 인앱 구매는 일반적으로 보충형, 자동 갱신형 구독, 비갱신형 및 구독 기반 변형으로 제공됩니다. 이를 통해 애플리케이션 개발자는 기본 콘텐츠를 무료로 제공하고 제품의 특수 기능으로 수익을 창출할 수 있습니다. 또한 프로모션에 대한 액세스를 제공하고 브랜드 인지도와 다운로드율을 높이는 데 도움을 줍니다. 그 결과 인앱 구매는 건강 및 피트니스, 게임, 교육 및 학습, 엔터테인먼트 및 음악, 여행 및 숙박 애플리케이션 전반에 걸쳐 널리 사용되고 있습니다.

인앱 구매 시장 동향:
전 세계적으로 스마트폰에 대한 수요가 증가하는 것이 인앱 구매 시장의 성장을 이끄는 주요 요인 중 하나입니다. 인앱 구매는 주로 스마트폰 기반 애플리케이션을 통해 프리미엄 콘텐츠와 애플리케이션 기능에 액세스하기 위해 이루어집니다. 또한 대중의 건강 의식이 높아짐에 따라 건강 및 피트니스 애플리케이션에서 제품이 널리 채택되고 있는 것도 시장 성장에 도움이 되고 있습니다. 사용자는 인앱 구매를 통해 트레이너, 맞춤형 다이어트 계획, 정기적인 건강 체크 및 할인된 제품을 구매할 수 있습니다. 또한 인앱 구매를 위한 디지털 지갑의 통합은 시장 성장에 박차를 가하고 있습니다. 이러한 온라인 결제 솔루션은 매우 편리하고 안전하며 결제 프로세스를 더 원활하고 빠르게 진행할 수 있도록 도와줍니다. 이에 따라 게임 애플리케이션에서 캐릭터의 속도 업그레이드, 힌트, 추가 꾸미기 아이템 구매를 위한 제품 수요가 증가하면서 시장 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 초고속 인터넷 보급률 증가와 소비자의 소비 능력 증가 등 다른 요인들도 시장을 성장으로 이끌 것으로 예상됩니다.

주요 시장 세분화:
IMARC Group은 글로벌 인앱 구매 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석과 함께 2024-2032년까지의 글로벌, 지역 및 국가 수준에서의 예측을 제공합니다. 이 보고서는 유형, 운영 체제 및 앱 카테고리를 기준으로 시장을 분류했습니다.

유형별 분류:

소모품
비소모성
구독

운영 체제별 분류:

Android
iOS
기타

앱 카테고리별 분류:

게임
엔터테인먼트 및 음악
건강 및 피트니스
여행 및 숙박
소매 및 이커머스
교육 및 학습
기타

지역별 분류:

북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
대한민국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카

경쟁 환경:
업계의 경쟁 환경은 또한 주요 업체의 프로필과 함께 Apple Inc, Epic Games Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), King.com Limited (Activision Blizzard Inc.), Netflix Inc, Rakuten Group Inc., Sony Corporation, Spotify Technology S.A., Tencent Holdings Ltd, The Walt Disney Company 및 Tinder (Match Group Inc.)와 같은 주요 업체의 프로필을 조사했습니다.

이 보고서에서 답변한 주요 질문

1. 2023년 글로벌 인앱 구매 시장의 규모는 어느 정도였나요?
2. 2024~2032년 글로벌 인앱 구매 시장의 예상 성장률은 얼마인가요?
3. 코로나19가 글로벌 인앱 구매 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
4. 글로벌 인앱 구매 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?
5. 글로벌 인앱 구매 시장은 유형별로 어떻게 나뉘나요?
6. 운영체제에 따른 글로벌 인앱 구매 시장의 세분화는 무엇인가요?
7. 앱 카테고리를 기준으로 글로벌 인앱 구매 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
8. 글로벌 인앱 구매 시장의 주요 지역은 어디인가요?
9. 글로벌 인앱 구매 시장의 주요 플레이어/기업은 누구인가요?

조사 자료 이미지

■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 인앱 구매 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 유형별 시장 세분화
6.1 소모품
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 전망
6.2 비 소모품
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
6.3 구독
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 예측
7 운영 체제별 시장 세분화
7.1 Android
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 iOS
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 예측
7.3 기타
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 예측
8 앱 카테고리별 시장 세분화
8.1 게임
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 엔터테인먼트 및 음악
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 예측
8.3 건강 및 피트니스
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 예측
8.4 여행 및 접대
8.4.1 시장 동향
8.4.2 시장 예측
8.5 소매 및 전자 상거래
8.5.1 시장 동향
8.5.2 시장 예측
8.6 교육 및 학습
8.6.1 시장 동향
8.6.2 시장 예측
8.7 기타
8.7.1 시장 동향
8.7.2 시장 예측
9 지역별 시장 세분화
9.1 북미
9.1.1 미국
9.1.1.1 시장 동향
9.1.1.2 시장 예측
9.1.2 캐나다
9.1.2.1 시장 동향
9.1.2.2 시장 예측
9.2 아시아 태평양
9.2.1 중국
9.2.1.1 시장 동향
9.2.1.2 시장 예측
9.2.2 일본
9.2.2.1 시장 동향
9.2.2.2 시장 전망
9.2.3 인도
9.2.3.1 시장 동향
9.2.3.2 시장 전망
9.2.4 대한민국
9.2.4.1 시장 동향
9.2.4.2 시장 전망
9.2.5 호주
9.2.5.1 시장 동향
9.2.5.2 시장 전망
9.2.6 인도네시아
9.2.6.1 시장 동향
9.2.6.2 시장 예측
9.2.7 기타
9.2.7.1 시장 동향
9.2.7.2 시장 전망
9.3 유럽
9.3.1 독일
9.3.1.1 시장 동향
9.3.1.2 시장 예측
9.3.2 프랑스
9.3.2.1 시장 동향
9.3.2.2 시장 예측
9.3.3 영국
9.3.3.1 시장 동향
9.3.3.2 시장 전망
9.3.4 이탈리아
9.3.4.1 시장 동향
9.3.4.2 시장 전망
9.3.5 스페인
9.3.5.1 시장 동향
9.3.5.2 시장 예측
9.3.6 러시아
9.3.6.1 시장 동향
9.3.6.2 시장 예측
9.3.7 기타
9.3.7.1 시장 동향
9.3.7.2 시장 전망
9.4 라틴 아메리카
9.4.1 브라질
9.4.1.1 시장 동향
9.4.1.2 시장 예측
9.4.2 멕시코
9.4.2.1 시장 동향
9.4.2.2 시장 예측
9.4.3 기타
9.4.3.1 시장 동향
9.4.3.2 시장 전망
9.5 중동 및 아프리카
9.5.1 시장 동향
9.5.2 국가 별 시장 세분화
9.5.3 시장 예측
10 SWOT 분석
10.1 개요
10.2 강점
10.3 약점
10.4 기회
10.5 위협
11 가치 사슬 분석
12 포터의 다섯 가지 힘 분석
12.1 개요
12.2 구매자의 협상력
12.3 공급자의 협상력
12.4 경쟁의 정도
12.5 신규 진입자의 위협
12.6 대체재의 위협
13 가격 분석
14 경쟁 환경
14.1 시장 구조
14.2 주요 플레이어
14.3 주요 플레이어의 프로필
14.3.1 애플 Inc
14.3.1.1 회사 개요
14.3.1.2 제품 포트폴리오
14.3.1.3 재무
14.3.1.4 SWOT 분석
14.3.2 에픽 게임즈 Inc.
14.3.2.1 회사 개요
14.3.2.2 제품 포트폴리오
14.3.3 Google LLC (알파벳 Inc.)
14.3.3.1 회사 개요
14.3.3.2 제품 포트폴리오
14.3.3.3 SWOT 분석
14.3.4 킹닷컴 제한 (액티비전 블리자드 Inc.)
14.3.4.1 회사 개요
14.3.4.2 제품 포트폴리오
14.3.5 넷플릭스 Inc
14.3.5.1 회사 개요
14.3.5.2 제품 포트폴리오
14.3.5.3 재무
14.3.5.4 SWOT 분석
14.3.6 라쿠텐 그룹 Inc.
14.3.6.1 회사 개요
14.3.6.2 제품 포트폴리오
14.3.6.3 재무
14.3.6.4 SWOT 분석
14.3.7 소니 코퍼레이션
14.3.7.1 회사 개요
14.3.7.2 제품 포트폴리오
14.3.7.3 재무
14.3.7.4 SWOT 분석
14.3.8 스포티파이 기술 S.A.
14.3.8.1 회사 개요
14.3.8.2 제품 포트폴리오
14.3.8.3 재무
14.3.8.4 SWOT 분석
14.3.9 텐센트 홀딩스 주식회사
14.3.9.1 회사 개요
14.3.9.2 제품 포트폴리오
14.3.9.3 재무
14.3.10 월트 디즈니 컴퍼니
14.3.10.1 회사 개요
14.3.10.2 제품 포트폴리오
14.3.10.3 재무
14.3.10.4 SWOT 분석
14.3.11 틴더 (매치 그룹 Inc.)
14.3.11.1 회사 개요
14.3.11.2 제품 포트폴리오

[표/그림 리스트]
표 1: 글로벌: 인앱 구매 시장: 주요 산업 하이라이트, 2023년 및 2032년
표 2: 글로벌: 인앱 구매 시장 전망: 유형별 세분화: 2024-2032년(백만 US$ 기준)
표 3: 글로벌: 인앱 구매 시장 전망: 운영 체제별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년
표 4: 글로벌: 인앱 구매 시장 전망: 앱 카테고리별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년
표 5: 글로벌: 인앱 구매 시장 전망: 지역별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년
표 6: 글로벌: 인앱 구매 시장: 경쟁 구조
표 7: 글로벌: 인앱 구매 시장: 경쟁 구조 주요 기업

그림 1: 글로벌: 인앱 구매 시장: 주요 동인 및 과제
그림 2: 글로벌: 인앱 구매 시장: 매출 가치(미화 10억 달러), 2018-2023년
그림 3: 글로벌: 인앱 구매 시장 전망: 2024-2032년: 매출 가치(미화 10억 달러), 2024-2032년
그림 4: 글로벌: 인앱 구매 시장: 유형별 비중(%), 2023년
그림 5: 글로벌: 인앱 구매 시장: 운영 체제별 분류 (%), 2023년
그림 6: 글로벌: 인앱 구매 시장: 앱 카테고리별 세분화 (%), 2023년
그림 7: 글로벌: 인앱 구매 시장: 지역별 세분화 (%), 2023년
그림 8: 글로벌: 인앱 구매(소모품) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 9: 글로벌: 인앱 구매(소모품) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 10: 글로벌: 인앱 구매(비소모성) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 11: 글로벌: 인앱 구매(비소모성) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 12: 글로벌: 인앱 구매(구독) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 13: 글로벌: 인앱 구매(구독) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 14: 글로벌: 인앱 구매(안드로이드) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 15: 글로벌: 인앱 구매(안드로이드) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 16: 글로벌: 인앱 구매(iOS) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 17: 글로벌: 인앱 구매(iOS) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 18: 글로벌: 인앱 구매(기타 운영 체제) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 19: 글로벌: 인앱 구매(기타 운영 체제) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 20: 글로벌: 인앱 구매(게임) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 21: 글로벌: 인앱 구매(게임) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 22: 글로벌: 인앱 구매(엔터테인먼트 및 음악) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 23: 글로벌: 인앱 구매(엔터테인먼트 및 음악) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 24: 글로벌: 인앱 구매(건강 및 피트니스) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 25: 글로벌: 인앱 구매(건강 및 피트니스) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 26: 글로벌: 인앱 구매 (여행 및 숙박) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018 및 2023년
그림 27: 글로벌: 인앱 구매(여행 및 숙박) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 28: 글로벌: 인앱 구매(소매 및 이커머스) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 29: 글로벌: 인앱 구매(소매 및 이커머스) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 30: 글로벌: 인앱 구매(교육 및 학습) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 31: 글로벌: 인앱 구매(교육 및 학습) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 32: 글로벌: 인앱 구매(기타 앱 카테고리) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 33: 글로벌: 인앱 구매(기타 앱 카테고리) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 34: 북미: 인앱 구매 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 35: 북미: 인앱 구매 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 36: 미국 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 37: 미국 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 38: 캐나다 캐나다 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 39: 캐나다 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 40: 아시아 태평양: 인앱 구매 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 41: 아시아 태평양: 인앱 구매 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 42: 중국 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 43: 중국: 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 44: 일본: 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 45: 일본: 인앱 구매 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 46: 인도: 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 47: 인도: 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 48: 대한민국: 인앱 구매 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 49: 대한민국: 인앱 구매 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 50: 호주: 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 51: 호주 호주: 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 52: 인도네시아: 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 53: 인도네시아: 인앱 구매 시장 인도네시아: 인앱 구매 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 54: 기타: 기타: 인앱 구매 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 55: 기타: 기타: 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 56: 유럽: 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 57: 유럽: 인앱 구매 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 58: 독일 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 59: 독일: 인앱 구매 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 60: 프랑스: 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 61: 프랑스: 프랑스: 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 62: 영국: 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 63: 영국: 영국: 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 64: 이탈리아 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 65: 이탈리아 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 66: 스페인 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 67: 스페인: 스페인: 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 68: 러시아: 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 69: 러시아: 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 70: 기타: 기타: 인앱 구매 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 71: 기타: 기타: 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 72: 라틴 아메리카: 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 73: 라틴 아메리카: 인앱 구매 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 74: 브라질 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 75: 브라질: 브라질: 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 76: 멕시코: 인앱 구매 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 77: 멕시코: 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 78: 기타: 기타: 인앱 구매 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 79: 기타: 기타: 인앱 구매 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 80: 중동 및 아프리카: 인앱 구매 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 81: 중동 및 아프리카: 인앱 구매 시장: 국가별 비중 (%), 2023년
그림 82: 중동 및 아프리카: 인앱 구매 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 83: 글로벌: 인앱 구매 산업 SWOT 분석
그림 84: 글로벌: 인앱 구매 산업 가치 사슬 분석
그림 85: 글로벌: 인앱 구매 산업 포터의 다섯 가지 힘 분석

The global in-app purchase market size reached US$ 144.6 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 517.8 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 14.9% during 2024-2032.

In-app purchase refers to the purchase of additional services and features or functions in an application on computers, tablets and smartphones. It offer access to additional content and features, including subscriptions, digital goods and premium content, directly within the application. In-app purchases are commonly available in replenishable, auto-renewing subscription, non-replenishable and subscription-based variants. It enables the application developers to provide basic content free of charge and monetize specialized features of the product. It also provides access to promotions and aids in enhancing brand awareness and download rates. As a result, in-app purchases are widely used across health and fitness, gaming, education and learning, entertainment and music, travel and hospitality applications.

In-App Purchase Market Trends:
The increasing demand for smartphones across the globe is one of the key factors driving the growth of the market. In-app purchases are primarily made through smartphone-based applications to gain access to premium content and application features. Additionally, the widespread product adoption in health and fitness applications due to the rising health consciousness among the masses is favoring the market growth. The users can purchase access to trainers, customized diet plans, regular health checks and discounted products through in-app purchases. Moreover, the integration of digital wallets for in-app purchases is providing a thrust to the market growth. These online payment solutions are highly convenient, secure and aid in making the payment process smoother and faster. In line with this, the increasing product demand in gaming applications for purchasing speed upgrades, hints and additional cosmetic items for characters is positively impacting the market growth. Other factors, including the increasing penetration of high-speed internet, along with the increasing expenditure capacities of the consumers, are anticipated to drive the market toward growth.

Key Market Segmentation:
IMARC Group provides an analysis of the key trends in each sub-segment of the global in-app purchase market report, along with forecasts at the global, regional and country level from 2024-2032. Our report has categorized the market based on type, operating system and app category.

Breakup by Type:

Consumable
Non-Consumable
Subscription

Breakup by Operating System:

Android
iOS
Others

Breakup by App Category:

Gaming
Entertainment and Music
Health and Fitness
Travel and Hospitality
Retail and E-Commerce
Education and Learning
Others

Breakup by Region:

North America
United States
Canada
Asia-Pacific
China
Japan
India
South Korea
Australia
Indonesia
Others
Europe
Germany
France
United Kingdom
Italy
Spain
Russia
Others
Latin America
Brazil
Mexico
Others
Middle East and Africa

Competitive Landscape:
The competitive landscape of the industry has also been examined along with the profiles of the key players being Apple Inc, Epic Games Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), King.com Limited (Activision Blizzard Inc.), Netflix Inc, Rakuten Group Inc., Sony Corporation, Spotify Technology S.A., Tencent Holdings Ltd., The Walt Disney Company and Tinder (Match Group Inc.).

Key Questions Answered in This Report

1. What was the size of the global in-app purchase market in 2023?
2. What is the expected growth rate of the global in-app purchase market during 2024-2032?
3. What has been the impact of COVID-19 on the global in-app purchase market?
4. What are the key factors driving the global in-app purchase market?
5. What is the breakup of the global in-app purchase market based on the type?
6. What is the breakup of the global in-app purchase market based on the operating system?
7. What is the breakup of the global in-app purchase market based on the app category?
8. What are the key regions in the global in-app purchase market?
9. Who are the key players/companies in the global in-app purchase market?
※본 조사보고서 [세계의 인앱 구매 시장 : 유형별 (소모품, 비 소모품, 구독), 운영 체제 (Android, IOS 및 기타), 앱 카테고리 (게임, 엔터테인먼트 및 음악, 건강 및 피트니스, 여행 및 접대, 소매 및 전자 상거래, 교육 및 학습 및 기타) 및 지역별 2024-2032년] (코드 : IMA05FE-Z3614) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
※본 조사보고서 [세계의 인앱 구매 시장 : 유형별 (소모품, 비 소모품, 구독), 운영 체제 (Android, IOS 및 기타), 앱 카테고리 (게임, 엔터테인먼트 및 음악, 건강 및 피트니스, 여행 및 접대, 소매 및 전자 상거래, 교육 및 학습 및 기타) 및 지역별 2024-2032년] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요.

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