■ 영문 제목 : Streaming Media Devices Market Report by Device Type (Game Consoles, Media Streamers, Smart TVs), Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), End-Use (Commercial, Residential), and Region 2024-2032 | |
![]() | ■ 상품 코드 : IMA05FE-Z3647 ■ 조사/발행회사 : IMARC ■ 발행일 : 2024년 4월 ■ 페이지수 : 136 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 기술 및 미디어 |
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■ 보고서 개요
전 세계 스트리밍 미디어 디바이스 시장 규모는 2023년에 139억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 12.7%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장이 422억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다.
스트리밍 미디어 디바이스는 훌루, 넷플릭스, 유튜브, 프라임 비디오와 같은 동영상 공유 포털에서 콘텐츠를 검색하고 시청하는 데 도움이 됩니다. 이러한 디바이스는 통신 채널을 통해 오디오, 비디오 및 멀티미디어 콘텐츠를 온디맨드 또는 실시간으로 프레젠테이션하고 배포할 수 있습니다. 또한 이러한 디바이스는 사용자가 전체 파일을 다운로드하지 않고도 스트리밍을 일시 중지, 되감기 또는 앞으로 이동할 수 있는 완벽한 제어 기능을 제공합니다. 인구의 상당수가 엔터테인먼트 목적으로 케이블 TV에서 스트리밍 서비스로 이동함에 따라 스트리밍 미디어 디바이스에 대한 수요가 전 세계적으로 증가하고 있습니다.
스트리밍 미디어 디바이스 시장 성장을 강화하는 중요한 요인 중 하나는 전 세계적으로 온라인 스트리밍 서비스에 대한 선호도가 증가하고 있다는 점입니다. 이는 특히 신흥 경제국에서 인터넷 보급률 증가와 초고속 통신 인프라의 발전으로 인한 것으로 볼 수 있습니다. 또한, 온라인 스트리밍 서비스의 라이브러리가 증가하고 케이블 및 위성 유료 TV의 요금이 인상되면서 전 세계적으로 스트리밍 미디어 디바이스에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이 외에도 전 세계의 중소기업과 대기업 모두 온라인 회의 서비스를 활용하고 있어 이러한 기기의 판매를 더욱 지원하고 있습니다. 이러한 서비스는 비용 효율적이고 유연한 근무 환경을 조성하여 대면 회의 진행과 관련된 출장비뿐만 아니라 전체 자본 지출을 최소화하는 데 도움이 됩니다. 또한 제조업체는 8K와 같은 더 높은 해상도의 업그레이드된 스트리밍 기기를 출시하기 위해 연구 개발 활동에 자금을 지원하고 있습니다.
주요 시장 세분화:
IMARC 그룹은 글로벌 스트리밍 미디어 장치 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석과 함께 2024-2032년까지의 글로벌 및 지역 수준에서의 예측을 제공합니다. 이 보고서는 디바이스 유형, 애플리케이션 및 최종 용도에 따라 시장을 분류했습니다.
디바이스 유형별 분류:
게임 콘솔
미디어 스트리머
스마트 TV
애플리케이션별 분류:
E-러닝
웹 브라우징
게임
실시간 엔터테인먼트
소셜 네트워킹
최종 용도별 분리:
상업용
주거용
지역별 분류:
북미
유럽
아시아 태평양
중동 및 아프리카
라틴 아메리카
경쟁 환경:
이 보고서는 또한 시장의 경쟁 환경을 분석했으며 주요 업체 중 일부는 Google LLC, Microsoft Corporation, Sony Corporation, Roku, Inc. 주식회사, 아수스텍 컴퓨터 주식회사, LG전자 주식회사, 애플 주식회사, 코닌클리제 필립스 주식회사, 아마존닷컴 주식회사, 화웨이 테크놀로지 주식회사, 하이미디어 테크놀로지 주식회사, 아리스 인터내셔널 주식회사, 디링크 주식회사 등이 있습니다.
이 보고서의 주요 질문에 대한 답변:
글로벌 스트리밍 미디어 디바이스 시장의 지금까지 성과는 어땠으며 향후 몇 년간은 어떻게 될까요?
글로벌 스트리밍 미디어 디바이스 산업의 주요 지역별 시장은 무엇인가요?
코로나19가 글로벌 스트리밍 미디어 디바이스 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
디바이스 유형에 따른 시장 세분화는 어떻게 되나요?
애플리케이션에 따른 시장 세분화는 어떻게 되나요?
최종 용도에 따라 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
글로벌 스트리밍 미디어 디바이스 산업의 가치 사슬의 다양한 단계는 무엇인가요?
글로벌 스트리밍 미디어 장치 산업의 주요 추진 요인과 과제는 무엇입니까?
글로벌 스트리밍 미디어 디바이스 산업의 구조는 무엇이며 주요 업체는 누구인가요?
글로벌 스트리밍 미디어 디바이스 산업의 경쟁 수준은 어느 정도인가요?
글로벌 스트리밍 미디어 장치 산업의 수익 마진은 얼마입니까?

■ 보고서 목차
1 머리말 표 1: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 시장: 주요 산업 하이라이트, 2023년 및 2032년 표 2: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 전망: 디바이스 유형별 분류(백만 US$), 2024-2032년 표 3: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 전망: 애플리케이션별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년 표 4: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 전망: 최종 용도별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년 표 5: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 전망: 지역별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년 표 6: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 구조 표 7 : 글로벌 : 스트리밍 미디어 장치 시장: 주요 업체 그림 1: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 시장: 주요 동인 및 과제 그림 2: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 시장: 매출 가치(미화 10억 달러), 2018-2023년 그림 3: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 시장: 디바이스 유형별 구분(%), 2023년 그림 4: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 시장: 애플리케이션별 세분화 (%), 2023년 그림 5: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 시장: 최종 용도별 세분화 (%), 2023년 그림 6: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 시장: 지역별 세분화 (%), 2023년 그림 7: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 전망: 매출 가치(미화 10억 달러), 2024-2032년 그림 8: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 산업: SWOT 분석 그림 9: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 산업: 가치 사슬 분석 그림 10 : 글로벌 : 스트리밍 미디어 장치 산업: 포터의 5가지 힘 분석 그림 11: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(게임 콘솔) 시장: 매출 가치 (백만 달러), 2018 및 2023 그림 12: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(게임 콘솔) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 13: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(미디어 스트리머) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년 그림 14: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(미디어 스 트리머) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 15: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(스마트 TV) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018 및 2023년 그림 16: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(스마트 TV) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 17: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(E-러닝) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 18: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(E-러닝) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 19: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(웹 브라우징) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 20: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(웹 브라우징) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 21: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(게임) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 22: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(게임) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 23: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(실시간 엔터테인먼트) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 24: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스(실시간 엔터테인먼트) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 25: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 (소셜 네트워킹) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 26: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 (소셜 네트워킹) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 27: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 (상업용) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 28: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 (상업용) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 29: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 (주거용) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 30: 글로벌: 스트리밍 미디어 디바이스 (주거용) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 31: 북미: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 32: 북미: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 33: 유럽: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 34: 유럽: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 35: 아시아 태평양: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 36: 아시아 태평양: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 37: 중동 및 아프리카: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 38: 중동 및 아프리카: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 39: 라틴 아메리카: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 40: 라틴 아메리카: 스트리밍 미디어 디바이스 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 The global streaming media devices market size reached US$ 13.9 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 42.2 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 12.7% during 2024-2032. Streaming media devices help in browsing and viewing content on video-sharing portals such as Hulu, Netflix, YouTube and Prime Video. They allow on-demand or real-time presentation and dispersal of audio, video and multimedia content over a communication channel. Moreover, these devices offer users complete control to pause, rewind, or move forward in the stream without downloading the entire file. As a significant part of the population is shifting from cable television (TV) toward streaming services for entertainment purposes, the demand for streaming media devices is increasing around the world. One of the significant factors which are strengthening the streaming media devices market growth is the growing preference for online streaming services across the globe. This can be accredited to increasing internet penetration and the development of high-speed communication infrastructure, particularly in emerging economies. Additionally, the growing library of online streaming services, along with the inflating rates of cable and satellite pay TV, is escalating the demand for streaming media devices worldwide. Apart from this, as both small and large companies across the globe are utilizing online meeting services, it is further supporting the sales of these devices. These services help in creating a cost-effective and flexible working environment, thereby minimizing the overall capital expenditure as well as travel expenses involved in conducting face-to-face meetings. Further, manufacturers are financing research and development activities to introduce upgraded streaming devices with higher resolutions like 8K. Key Market Segmentation: IMARC Group provides an analysis of the key trends in each sub-segment of the global streaming media devices market report, along with forecasts at the global and regional level from 2024-2032. Our report has categorized the market based on device type, application and end-use. Breakup by Device Type: Game Consoles Media Streamers Smart TVs Breakup by Application: E-Learning Web-Browsing Gaming Real-Time Entertainment Social Networking Breakup by End-Use: Commercial Residential Breakup by Region: North America Europe Asia Pacific Middle East and Africa Latin America Competitive Landscape: The report has also analysed the competitive landscape of the market with some of the key players being Google LLC, Microsoft Corporation, Sony Corporation, Roku, Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., AsusTek Computer Inc., LG Electronics Inc., Apple, Inc., Koninklijke Philips N.V., Amazon.com, Inc., Huawei Technologies Co., Ltd., HiMedia Technology Limited, ARRIS International Limited and D-Link Corporation. Key Questions Answered in This Report: How has the global streaming media devices market performed so far and how will it perform in the coming years? What are the key regional markets in the global streaming media devices industry? What has been the impact of COVID-19 on the global streaming media devices market? What is the breakup of the market based on the device type? What is the breakup of the market based on the application? What is the breakup of the market based on the end-use? What are the various stages in the value chain of the global streaming media devices industry? What are the key driving factors and challenges in the global streaming media devices industry? What is the structure of the global streaming media devices industry and who are the key players? What is the degree of competition in the global streaming media devices industry? What are the profit margins in the global streaming media devices industry? |
※본 조사보고서 [세계의 스트리밍 미디어 장치 시장 : 장치 유형별 (게임 콘솔, 미디어 스트리머, 스마트 TV), 애플리케이션 (E- 러닝, 웹 브라우징, 게임, 실시간 엔터테인먼트, 소셜 네트워킹), 최종 용도 (상업용, 주거용) 및 지역별 2024-2032 년] (코드 : IMA05FE-Z3647) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [세계의 스트리밍 미디어 장치 시장 : 장치 유형별 (게임 콘솔, 미디어 스트리머, 스마트 TV), 애플리케이션 (E- 러닝, 웹 브라우징, 게임, 실시간 엔터테인먼트, 소셜 네트워킹), 최종 용도 (상업용, 주거용) 및 지역별 2024-2032 년] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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