세계의 장난감 시장 : 유형별 (액션 피겨, 빌딩 세트, 인형, 게임 및 퍼즐, 스포츠 및 야외 장난감, 봉제 및 기타), 연령대 (5 세 이하, 5 ~ 10 세, 10 세 이상), 판매 채널 (슈퍼마켓 및 대형 슈퍼마켓, 전문점, 백화점, 온라인 상점 및 기타) 및 지역별 2024-2032 년

■ 영문 제목 : Toys Market Report by Type (Action Figures, Building Sets, Dolls, Games and Puzzles, Sports and Outdoor Toys, Plush, and Others), Age Group (Up to 5 Years, 5 to 10 Years, Above 10 Years), Sales Channel (Supermarkets and Hypermarkets, Specialty Stores, Department Stores, Online Stores, and Others), and Region 2024-2032

IMARC 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 IMA05FE-Z3112 입니다.■ 상품 코드 : IMA05FE-Z3112
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2024년 4월
■ 페이지수 : 138
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 리테일
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※본 조사 보고서는 영문 PDF 형식이며, 아래 개요 및 목차는 영어를 한국어로 자동번역한 내용입니다. 보고서의 상세한 내용은 샘플을 통해 확인해 주세요.

■ 보고서 개요

2023년 글로벌 장난감 시장 규모는 1,830억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 6.5%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년에는 시장이 3,260억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다. 소비자 선호도의 변화, 품질 및 교육용 장난감에 대한 투자 증가, 상당한 기술 발전, 장난감의 중요성에 대한 부모의 인식 증가, 혁신 추구는 시장을 추진하는 주요 요인 중 일부입니다.
장난감은 일반적으로 어린이를 위한 놀이, 오락 및 교육용으로 설계된 물건입니다. 이러한 품목은 창의력 자극, 인지 발달 촉진, 사회적 상호 작용 촉진 등 다양한 용도로 사용됩니다. 장난감은 액션 피규어, 인형, 퍼즐, 보드 게임, 빌딩 블록, 전자 기기 등 다양한 형태로 제공됩니다. 장난감은 어린이의 신체적, 정서적, 지적 성장에 중요한 역할을 합니다. 장난감을 통해 아이들은 운동 능력, 손과 눈의 협응력, 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다. 장난감을 이용한 상상력 놀이를 통해 다양한 시나리오를 탐색하고 감정 표현과 공감을 장려할 수 있습니다. 교육용 장난감은 문자, 숫자, 도형과 같은 개념을 가르치도록 특별히 설계되어 상호작용을 통한 즐거운 학습 경험을 제공합니다. 장난감은 사회적 가치와 트렌드를 반영하는 문화적 의미도 지니고 있습니다. 아이들은 장난감과 상호작용하면서 다른 사람들과 공유하고, 협력하고, 협상하면서 사회적 기술을 발달시킵니다. 또한 장난감은 기술 발전과 함께 진화하여 대화형 기능과 디지털 인터페이스를 통합하여 현대의 학습 방식에 맞게 진화했습니다.

여러 지역에서 가처분 소득 수준이 높아지면서 부모들은 자녀를 위해 양질의 장난감에 투자하는 경향이 커지고 있습니다. 소득이 높을수록 교육적이고 혁신적인 장난감에 우선순위를 두어 자녀의 학습과 발달을 촉진할 수 있습니다. 또한 장난감 시장의 소비자 선호도도 지속적으로 진화하고 있습니다. 오늘날의 부모들은 비판적 사고력을 향상시키는 STEM(과학, 기술, 공학, 수학) 장난감에 중점을 두고 오락과 교육이 균형을 이루는 장난감을 찾습니다. 이 외에도 인기 영화, TV 프로그램, 비디오 게임을 기반으로 한 장난감도 시장에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 이러한 제휴는 기존의 팬층을 활용하여 장난감 판매를 촉진함으로써 미디어와 상품 간의 공생 관계를 형성합니다. 이 외에도 이커머스 플랫폼의 부상으로 장난감 제조업체의 범위가 확장되어 전 세계 고객을 대상으로 서비스를 제공할 수 있게 되었습니다. 이러한 세계화는 국경을 넘나드는 무역을 촉진하고 다양한 장난감에 대한 접근성을 높였습니다. 이에 따라 요즘 부모들은 인지 및 운동 능력 발달을 촉진하는 데 있어 장난감의 중요성을 더욱 잘 알고 있습니다. 지식을 전달하면서 아이들의 흥미를 유발하는 교육용 장난감은 높은 인기를 끌며 시장 성장을 주도하고 있습니다. 이러한 요인 외에도 장난감 제조업체는 아이들의 관심을 사로잡는 혁신적인 제품을 만들기 위해 연구 개발에 지속적으로 투자하고 있습니다. 전통적인 옵션부터 최첨단 기술 중심의 선택에 이르기까지 장난감의 다양화는 시장 확장을 지속하고 있습니다. 또한 도시화로 인해 생활 공간이 좁아지고 어린이들이 야외에서 놀 수 있는 공간이 제한되었습니다. 그 결과 상상력 놀이와 기술 개발을 장려하는 실내용 장난감이 각광을 받고 있습니다. 또한 장난감에 기술이 접목되면서 장난감 업계에 혁명이 일어났습니다. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기기와 같은 인터랙티브 및 전자 장난감은 혁신적인 방식으로 아이들의 참여를 유도하고 교육할 수 있다는 점에서 인기를 얻고 있습니다.

장난감 시장 트렌드/동인
가처분 소득 증가

경제가 성장하고 생활 수준이 향상됨에 따라 부모들은 자녀에게 풍성한 경험과 발달 도구를 제공하기 위해 소득의 더 많은 부분을 투자하고 있습니다. 가처분 소득이 높아지면 부모는 자녀의 교육과 오락에 대한 열망에 부합하는 고품질의 첨단 장난감 구매에 우선순위를 둘 수 있습니다. 이러한 추세는 특히 신흥 경제국에서 두드러지는데, 중산층이 증가하면서 자녀에게 학습, 창의성 및 기술 개발을 향상시키는 다양한 장난감을 제공하고자 합니다.

진화하는 소비자 선호도

부모들은 점점 더 단순한 오락 이상의 가치를 제공하는 장난감을 찾고 있으며, 자녀의 인지적 성장과 교육적 발전에 기여하는 제품을 우선시하고 있습니다. 급변하는 세상에 대비해 자녀를 준비시키고자 하는 욕구에서 비롯된 부모들은 비판적 사고, 문제 해결력, 기술 이해력을 증진하는 STEM에 초점을 맞춘 장난감을 선택합니다. 이러한 선호도의 변화는 현대 교육 트렌드에 맞춰 과학, 기술, 공학, 수학 개념을 혁신적이고 매력적인 방식으로 통합한 장난감에 대한 수요 급증으로 이어졌습니다.

중요한 기술 발전

증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 요소가 포함된 인터랙티브 장난감과 기술 기반 장난감은 어린이와 부모 모두의 관심을 사로잡고 있습니다. 이러한 장난감은 디지털 놀이와 실제 놀이 사이의 간극을 메우는 몰입형 경험을 제공합니다. 이러한 장난감은 아이들의 상상력을 사로잡을 뿐만 아니라 현대 기술에 대한 이해에도 기여합니다. 장난감에 기술 요소를 통합하는 것은 현대 아동기의 디지털 특성에 부합하며, 아이들이 기술 중심의 미래에 대비할 수 있도록 준비시킵니다. 그 결과, 기술 기반 장난감은 변화하는 시대에 대한 업계의 적응력을 반영하여 전 세계 장난감 시장에서 두드러진 성장 동력으로 자리 잡았습니다.

완구 산업 세분화:
IMARC Group은 2024-2032년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측과 함께 글로벌 장난감 시장 보고서의 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 제품 유형, 연령대 및 판매 채널을 기준으로 시장을 분류했습니다.

제품 유형별 분류:

액션 피규어
조립 세트
인형
게임 및 퍼즐
스포츠 및 아웃도어 완구
봉제 인형
기타

시장을 지배하는 아웃도어 및 스포츠

이 보고서는 제품 유형에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 액션 피규어, 조립 세트, 인형, 게임 및 퍼즐, 스포츠 및 아웃도어 장난감, 봉제 인형 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 아웃도어 및 스포츠가 가장 큰 비중을 차지하는 것으로 나타났습니다.

부모와 보호자 사이에서 신체 활동과 건강한 라이프스타일이 강조되면서 아웃도어 및 스포츠 관련 장난감에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 장난감은 아이들이 활동적인 놀이에 참여하도록 장려하여 신체 발달과 웰빙을 촉진합니다. 또한 아웃도어 및 스포츠 장난감의 매력은 다양한 경험을 제공할 수 있다는 데 있습니다. 자전거, 축구공, 농구 골대와 같은 전통적인 스포츠 장비부터 물놀이 세트, 모험 장비와 같은 혁신적인 제품까지 다양한 취향과 연령층을 만족시키는 제품들이 이 부문에 속합니다. 또한, 야외 놀이의 지속적인 매력은 세대의 변화를 초월하여 가족을 위한 시대를 초월한 투자가 되고 있습니다. 이 부문의 제품은 사회적 상호작용, 협동심, 운동 능력 발달을 촉진하여 자녀의 전인적 성장을 바라는 부모의 욕구에 부합합니다. 또한, 야외 및 스포츠 장난감은 앉아있는 행동과 스크린 시간 관리에 대한 우려가 커지면서 스크린 기반 활동에서 벗어날 수 있는 탈출구를 제공하는 경우가 많습니다. 부모들이 디지털 참여와 신체 놀이 사이의 균형을 맞추려고 노력함에 따라 아웃도어 및 스포츠 부문은 여전히 매력적인 선택으로 장난감 시장에서 가장 크고 지속적으로 인기 있는 카테고리로 입지를 굳히고 있습니다.

연령대별 분석:

최대 5년
5~10세
10년 이상

5~10년이 시장에서 가장 큰 점유율을 차지합니다.

연령대를 기준으로 시장을 세분화하여 분석한 결과도 보고서에 자세히 나와 있습니다. 여기에는 최대 5년, 5~10년, 10년 이상이 포함됩니다. 보고서에 따르면 5~10년이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

이 연령대는 인지 및 신체 발달의 중요한 시기로, 아이들이 놀이를 통한 학습을 매우 잘 받아들이는 것이 특징입니다. 유아기에서 사춘기 이전으로 넘어가는 아이들은 주변을 탐색하고 운동 능력을 연마하며 사회적 능력을 개발하는 데 적극적으로 참여합니다. 이 연령대의 아이들은 복잡한 개념을 이해하고 상상력이 풍부한 놀이 시나리오에 참여할 수 있기 때문에 다양한 장난감의 주요 타깃이 됩니다. 창의력, 비판적 사고력, 문제 해결력을 자극하는 교육용 장난감은 특히 자녀의 인지적 성장을 목표로 하는 부모들이 많이 찾습니다. 또한 5~10세 어린이는 일반적으로 학령기에 해당하며, 이 연령대를 위해 설계된 장난감은 교육 커리큘럼을 보완하여 놀이 시간을 학습 목표에 맞추는 경우가 많습니다. 따라서 5~10세 세그먼트는 교육 및 기술 향상 장난감의 주요 타겟이 되며, 연령대별 시장 세분화에서 가장 큰 카테고리로 자리매김하고 있습니다.

판매 채널별 분류:

슈퍼마켓 및 대형마트
전문점
백화점
온라인 스토어
기타

시장을 지배하는 전문점

이 보고서는 판매 채널에 따라 시장을 세분화하고 분석했습니다. 여기에는 슈퍼마켓과 대형 마트, 전문점, 백화점, 백화점, 온라인 스토어 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 전문점이 가장 큰 비중을 차지하는 것으로 나타났습니다.

전문점은 다양한 고객 수요를 충족하는 특정 카테고리나 틈새 시장에 초점을 맞춰 엄선된 장난감을 제공하는 데 전념합니다. 이러한 전문성을 바탕으로 심층적인 제품 지식, 개인화된 추천, 몰입감 있는 쇼핑 경험을 제공할 수 있습니다. 교육적이고 혁신적인 옵션부터 틈새 수집품에 이르기까지 다양한 장난감을 찾는 고객들은 종합적인 제품을 제공하는 전문 매장에 매력을 느낍니다. 제품과의 직접적인 상호작용과 매장 직원의 전문성은 정보에 입각한 구매 결정에 기여하여 고객 충성도를 높이는 데 도움이 됩니다. 또한 전문점은 애호가와 수집가들 사이에 공동체 의식을 조성하여 전반적인 쇼핑 경험을 향상시킵니다. 이러한 개인화된 접근 방식과 고유한 관심사를 충족시킬 수 있는 능력은 전문점을 다른 판매 채널과 차별화하여 장난감 구매 시 품질, 다양성, 전문성을 추구하는 안목 있는 소비자들이 선호하는 장소로 만듭니다.

지역별 분류:

북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
대한민국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카

북미는 시장에서 확실한 우위를 점하고 있습니다.

이 보고서는 북미(미국, 캐나다), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카 등 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석도 제공합니다. 보고서에 따르면 북미가 가장 큰 장난감 시장으로 나타났습니다.

북미의 가처분 소득 수준과 소비자 소비력이 상대적으로 높기 때문에 부모들은 자녀의 오락 및 교육적 요구를 충족시키는 장난감에 상당한 투자를 하고 있습니다. 또한 북미 부모들은 자녀를 위한 장난감을 선택할 때 품질, 안전, 혁신을 우선시하기 때문에 다양한 제품에 대한 수요가 많습니다. 유아 발달과 교육을 중시하는 북미 지역의 문화적 특성으로 인해 최신 학습 트렌드에 부합하는 교육용 및 STEM 중심 장난감에 대한 수요가 높습니다. 또한 기존 완구 제조업체의 존재, 유명 미디어 프랜차이즈와의 라이선스 계약, 탄탄한 소매 인프라도 시장 성장에 기여하고 있습니다. 또한 북미의 다문화 인구는 다양한 선호도에 기여하여 다양한 취향과 배경을 충족하는 다양한 유형의 장난감에 대한 수요를 촉진합니다. 이러한 요인들이 종합적으로 북미를 장난감의 번성하는 시장으로 자리매김하면서 이 지역의 경제적 안정성과 소비자 중심의 수요를 활용하고자 하는 제조업체와 소매업체를 끌어들이고 있습니다.

경쟁 환경:
선도적인 완구 제조업체들은 혁신적이고 매력적인 제품을 만들기 위해 연구 개발에 지속적으로 투자하고 있습니다. 이들은 첨단 기술, 인터랙티브 기능, 교육적 요소를 장난감에 통합하여 아이들의 흥미를 사로잡고 최신 학습 방식에 부합하는 제품을 만드는 데 주력하고 있습니다. 또한 수많은 주요 업체들이 영화, TV 프로그램, 비디오 게임 등 인기 미디어 프랜차이즈와 전략적 파트너십을 맺고 있습니다. 이를 통해 사랑받는 캐릭터를 기반으로 한 완구를 제작하여 고객 기반을 확대하고 기존 팬층을 활용할 수 있습니다. 이 외에도 친환경적 관행의 중요성이 커짐에 따라 여러 기업이 장난감 생산에 지속 가능성을 도입했습니다. 이들은 재활용 재료 사용을 강조하고 포장 폐기물을 줄이며 환경 친화적인 제조 공정을 채택하여 환경에 민감한 소비자들에게 어필하고 있습니다. 이 외에도 주요 업체들은 자국 시장을 넘어 신흥 경제와 중산층 인구가 증가하는 새로운 지역으로 진출하는 경우가 많습니다. 이러한 글로벌 확장은 소비자 기반과 수익원을 넓혀줍니다. 이에 발맞춰 주요 완구 기업들은 강력한 온라인 플랫폼과 이커머스 역량을 구축하는 데 투자하고 있습니다. 디지털 입지를 강화하여 소비자에게 직접 다가가고, 더 다양한 제품을 제공하며, 원활한 쇼핑 환경을 조성합니다. 또한 제품의 교육적 이점, 안전 기능, 엔터테인먼트적 가치를 강조하는 효과적인 마케팅 캠페인을 통해 부모와 보호자의 공감을 얻어 구매 결정에 영향을 미치고 있습니다.

이 보고서는 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 모든 주요 기업의 상세한 프로필도 제공되었습니다. 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다:

클레멘토니 스파
Funskool Ltd.
Hasbro Inc.
레고 A/S(커크비 A/S)
Mattel Inc.
플레이모빌(브랜드슈테터 그룹)
프레스맨 토이 코퍼레이션 (골리앗 B.V.)
심바 디키 그룹
Spin Master
Talicor Inc.
(Ravensburger North America Inc.)
Tomy Company Ltd.

최근 개발:
에서 많은 기대를 모으고 있는 영화 “바비”에서 영감을 얻은 새로운 바비 인형 라인업을 출시했습니다. 바비 더 무비 인형 컬렉션은 영화에 등장하는 바비, 켄, 그리고 새롭게 등장하는 캐릭터의 아이코닉한 스타일을 선보입니다. 이 컬렉션은 영화에서 공개된 의상부터 캐릭터들이 착용한 코디네이트 앙상블까지 영화에 등장하는 의상을 정확하게 재현했습니다. 이 컬렉션은 영화에 묘사된 바비코어와 켄의 독특한 개성을 훌륭하게 구현하고 있어요.
레고 A/S(커크비 A/S)가 레고 마블 스튜디오의 최신 제품인 ‘아이언맨 헐크버스터’ 세트를 공개했습니다. 이 세트는 큰 성공을 거둔 영화 “인피니티 사가 – 에이지 오브 울트론”에서 묘사된 아이언맨의 모습을 그대로 재현한 제품입니다.
스핀 마스터가 큐브 게임으로 유명한 루빅스 브랜즈(Rubik’s Brands Ltd.)를 성공적으로 인수했습니다. 이번 전략적 인수를 통해 스핀 마스터는 Mattel, Hasbro 등 업계 주요 업체들과 직접 경쟁할 수 있는 입지를 다지게 되었습니다. 또한, 이번 인수를 통해 스핀 마스터는 큐브 게임 시장에 진출하여 성장과 혁신의 새로운 길을 열게 되었습니다.

이 보고서의 주요 질문에 대한 답변

1. 2023년 글로벌 완구 시장의 규모는 어떻게 될까요?
2. 2024-2032년 글로벌 완구 시장의 예상 성장률은 얼마인가요?
3. 글로벌 장난감 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?
4. 코로나19가 글로벌 장난감 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
5. 제품 유형에 따른 글로벌 장난감 시장의 세분화는 무엇입니까?
6. 연령대에 따른 글로벌 장난감 시장의 세분화는 무엇입니까?
7. 판매 채널에 따른 글로벌 장난감 시장의 세분화는 무엇입니까?
8. 글로벌 장난감 시장의 주요 지역은 어디인가요?
9. 글로벌 장난감 시장의 주요 업체 / 회사는 누구입니까?

조사 자료 이미지

■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 완구 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 제품 유형별 시장 세분화
6.1 액션 피규어
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 예측
6.2 빌딩 세트
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
6.3 인형
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 예측
6.4 게임 및 퍼즐
6.4.1 시장 동향
6.4.2 시장 예측
6.5 스포츠 및 야외 장난감
6.5.1 시장 동향
6.5.2 시장 예측
6.6 봉제
6.6.1 시장 동향
6.6.2 시장 예측
6.7 기타
6.7.1 시장 동향
6.7.2 시장 예측
7 연령대별 시장 세분화
7.1 최대 5 년
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 5 ~ 10 년
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 예측
7.3 10 년 이상
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 예측
8 판매 채널 별 시장 세분화
8.1 슈퍼마켓 및 대형 슈퍼마켓
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 전문점
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 예측
8.3 백화점
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 예측
8.4 온라인 상점
8.4.1 시장 동향
8.4.2 시장 예측
8.5 기타
8.5.1 시장 동향
8.5.2 시장 예측
9 지역별 시장 세분화
9.1 북미
9.1.1 미국
9.1.1.1 시장 동향
9.1.1.2 시장 예측
9.1.2 캐나다
9.1.2.1 시장 동향
9.1.2.2 시장 예측
9.2 아시아 태평양
9.2.1 중국
9.2.1.1 시장 동향
9.2.1.2 시장 예측
9.2.2 일본
9.2.2.1 시장 동향
9.2.2.2 시장 전망
9.2.3 인도
9.2.3.1 시장 동향
9.2.3.2 시장 전망
9.2.4 대한민국
9.2.4.1 시장 동향
9.2.4.2 시장 전망
9.2.5 호주
9.2.5.1 시장 동향
9.2.5.2 시장 전망
9.2.6 인도네시아
9.2.6.1 시장 동향
9.2.6.2 시장 예측
9.2.7 기타
9.2.7.1 시장 동향
9.2.7.2 시장 전망
9.3 유럽
9.3.1 독일
9.3.1.1 시장 동향
9.3.1.2 시장 예측
9.3.2 프랑스
9.3.2.1 시장 동향
9.3.2.2 시장 예측
9.3.3 영국
9.3.3.1 시장 동향
9.3.3.2 시장 전망
9.3.4 이탈리아
9.3.4.1 시장 동향
9.3.4.2 시장 전망
9.3.5 스페인
9.3.5.1 시장 동향
9.3.5.2 시장 예측
9.3.6 러시아
9.3.6.1 시장 동향
9.3.6.2 시장 예측
9.3.7 기타
9.3.7.1 시장 동향
9.3.7.2 시장 전망
9.4 라틴 아메리카
9.4.1 브라질
9.4.1.1 시장 동향
9.4.1.2 시장 예측
9.4.2 멕시코
9.4.2.1 시장 동향
9.4.2.2 시장 예측
9.4.3 기타
9.4.3.1 시장 동향
9.4.3.2 시장 전망
9.5 중동 및 아프리카
9.5.1 시장 동향
9.5.2 국가 별 시장 세분화
9.5.3 시장 예측
10 SWOT 분석
10.1 개요
10.2 강점
10.3 약점
10.4 기회
10.5 위협
11 가치 사슬 분석
12 포터의 다섯 가지 힘 분석
12.1 개요
12.2 구매자의 협상력
12.3 공급자의 협상력
12.4 경쟁의 정도
12.5 신규 진입자의 위협
12.6 대체재의 위협
13 가격 분석
14 경쟁 환경
14.1 시장 구조
14.2 주요 플레이어
14.3 주요 플레이어의 프로필
14.3.1 클레멘 토니 스파
14.3.1.1 회사 개요
14.3.1.2 제품 포트폴리오
14.3.2 펀스쿨 주식회사
14.3.2.1 회사 개요
14.3.2.2 제품 포트폴리오
14.3.3 해즈브로 주식회사
14.3.3.1 회사 개요
14.3.3.2 제품 포트폴리오
14.3.3.3 재무
14.3.3.4 SWOT 분석
14.3.4 레고 A/S (커크비 A/S)
14.3.4.1 회사 개요
14.3.4.2 제품 포트폴리오
14.3.4.3 SWOT 분석
14.3.5 마텔 주식회사
14.3.5.1 회사 개요
14.3.5.2 제품 포트폴리오
14.3.5.3 재무
14.3.5.4 SWOT 분석
14.3.6 플레이 모빌 (브랜드 슈타터 그룹)
14.3.6.1 회사 개요
14.3.6.2 제품 포트폴리오
14.3.7 프레스맨 토이 코퍼레이션 (골리앗 B.V.)
14.3.7.1 회사 개요
14.3.7.2 제품 포트폴리오
14.3.8 심바 디키 그룹
14.3.8.1 회사 개요
14.3.8.2 제품 포트폴리오
14.3.9 스핀 마스터
14.3.9.1 회사 개요
14.3.9.2 제품 포트폴리오
14.3.9.3 재무
14.3.10 탈리코 주식회사
14.3.10.1 회사 개요
14.3.10.2 제품 포트폴리오
14.3.11 씽크 펀 주식회사 (레이븐스버거 노스 아메리카 주식회사)
14.3.11.1 회사 개요
14.3.11.2 제품 포트폴리오
14.3.12 토미 컴퍼니 주식회사
14.3.12.1 회사 개요
14.3.12.2 제품 포트폴리오
14.3.12.3 재무

[표/그림 리스트]
표 1: 글로벌: 완구 시장: 주요 산업 하이라이트, 2023년 및 2032년
표 2: 글로벌: 완구 시장 전망: 제품 유형별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 3: 글로벌: 완구 시장 전망: 연령대별 세분화 (백만 US$), 2024-2032년
표 4: 글로벌: 완구 시장 전망: 판매 채널별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 5 : 글로벌 : 완구 시장 전망: 지역별 분류 (백만 US $), 2024-2032
표 6: 글로벌: 완구 시장 경쟁 구조
표 7 : 글로벌 : 장난감 시장: 주요 업체

그림 1: 글로벌: 완구 시장 주요 동인 및 과제
그림 2: 글로벌: 완구 시장 판매 가치(미화 10억 달러), 2018-2023년
그림 3: 글로벌: 완구 시장 전망: 2024-2032년: 판매 가치(미화 10억 달러), 2024-2032년
그림 4: 글로벌: 완구 시장 제품 유형별 세분화 (%), 2023년
그림 5: 글로벌: 완구 시장 연령대별 분류 (%), 2023 년
그림 6: 글로벌: 완구 시장 판매 채널별 분류 (%), 2023 년
그림 7: 글로벌: 완구 시장 지역별 세분화 (%), 2023 년
그림 8 : 글로벌 : 장난감 (액션 피규어) 시장: 판매 가치 (백만 달러), 2018 및 2023
그림 9 : 글로벌 : 장난감 (액션 피규어) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 10: 글로벌: 완구(조립 세트) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 11 : 글로벌 : 완구 (조립 세트) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 12: 글로벌: 완구(인형) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018 & 2023
그림 13 : 글로벌 : 장난감 (인형) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 14: 글로벌: 완구(게임 및 퍼즐) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 15: 글로벌: 완구(게임 및 퍼즐) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 16: 글로벌: 완구(스포츠 및 아웃도어 완구) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 17: 글로벌: 완구(스포츠 및 아웃도어 완구) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 18: 글로벌: 완구(봉제) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 19 : 글로벌 : 장난감 (봉제) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 20 : 글로벌 : 장난감 (기타 제품 유형) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 21 : 글로벌 : 장난감 (기타 제품 유형) 시장 예측: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 22 : 글로벌 : 완구 (최대 5 년) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 23 : 글로벌 : 완구 (최대 5 년) 시장 예측: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 24 : 글로벌 : 완구 (5 ~ 10 년) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018 & 2023
그림 25: 글로벌 : 완구 (5 ~ 10 년) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 26: 글로벌 : 완구 (10 년 이상) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 27: 글로벌 : 완구 (10 년 이상) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 28: 글로벌: 완구(슈퍼마켓 및 대형마트) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 29: 글로벌: 완구(슈퍼마켓 및 대형마트) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 30: 글로벌: 완구(전문점) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 31: 글로벌: 완구(전문점) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 32: 글로벌: 완구(백화점) 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 33: 글로벌: 완구(백화점) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 34: 글로벌: 완구(온라인 스토어) 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 35: 글로벌: 완구(온라인 스토어) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 36: 글로벌: 완구(기타 판매 채널) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 37: 글로벌 : 장난감 (기타 판매 채널) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 38: 북미: 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 39: 북미: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 40: 미국 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 41: 미국: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 42: 캐나다 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 43: 캐나다: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 44: 아시아 태평양: 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 45: 아시아 태평양: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 46: 중국 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 47: 중국: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 48: 일본 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 49: 일본: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 50: 인도: 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 51: 인도: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 52: 대한민국: 완구 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 53: 대한민국: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 54: 호주 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 55: 호주 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 56: 인도네시아: 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 57: 인도네시아: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 58: 기타: 기타: 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 59: 기타: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 60: 유럽: 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 61: 유럽 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 62: 독일: 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 63: 독일: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 64: 프랑스: 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 65: 프랑스: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 66: 영국 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 67: 영국 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 68: 이탈리아 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 69: 이탈리아: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 70: 스페인: 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 71: 스페인: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 72: 러시아: 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 73: 러시아: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 74: 기타: 장난감 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 75: 기타: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 76: 라틴 아메리카: 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 77: 라틴 아메리카: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 78: 브라질 장난감 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 79: 브라질: 장난감 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 80: 멕시코: 장난감 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 81: 멕시코: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 82: 기타: 장난감 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 83: 기타: 완구 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 84: 중동 및 아프리카: 완구 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 85: 중동 및 아프리카 완구 시장 국가별 비중(%), 2023년
그림 86: 중동 및 아프리카: 완구 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 87: 글로벌: 완구 산업: SWOT 분석
그림 88: 글로벌: 완구 산업 가치 사슬 분석
그림 89: 글로벌: 완구 산업 포터의 5가지 힘 분석

The global toys market size reached US$ 183.0 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 326.0 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 6.5% during 2024-2032. The changing consumer preferences, increasing investment on quality and educational toys, significant technological advancements, growing parental awareness about the importance of toys, and the pursuit of innovation are some of the major factors propelling the market.

Toys are objects designed for play, entertainment, and education, typically intended for children. These items serve various purposes, including stimulating creativity, promoting cognitive development, and fostering social interaction. Toys come in a wide range of forms, such as action figures, dolls, puzzles, board games, building blocks, and electronic devices. They play a crucial role in a child's physical, emotional, and intellectual growth. By engaging with toys, children can enhance their motor skills, hand-eye coordination, and problem-solving abilities. Imaginative play with toys allows them to explore different scenarios, encouraging emotional expression and empathy. Educational toys are specifically designed to teach concepts like letters, numbers, and shapes, making learning an interactive and enjoyable experience. Toys also have cultural significance, reflecting societal values and trends. As children interact with toys, they develop social skills by sharing, cooperating, and negotiating with others. Additionally, toys have evolved with technological advancements, incorporating interactive features and digital interfaces to adapt to modern learning methods.

As disposable income levels rise across different regions, parents are more inclined to invest in quality toys for their children. Higher income enables them to prioritize educational and innovative toys, fostering children's learning and development. Additionally, consumer preferences within the toys market are continuously evolving. Today's parents seek toys that offer a balance between entertainment and education, with a focus on STEM (science, technology, engineering, and mathematics) toys that enhance critical thinking skills. Other than this, toys based on popular movies, TV shows, and video games have a strong presence in the market. These tie-ins leverage existing fan bases to boost toy sales, creating a symbiotic relationship between media and merchandise. Besides this, the rise of e-commerce platforms has expanded the reach of toy manufacturers, enabling them to cater to a global audience. This globalization has facilitated cross-border trade and accessibility to a wide variety of toys. In line with this, parents these days are more aware of the importance of toys in fostering cognitive and motor skills development. Educational toys that engage children while imparting knowledge are highly sought after, driving market growth. Besides these factors, toy manufacturers continually invest in research and development to create innovative products that captivate children's attention. The diversification of toys, ranging from traditional options to cutting-edge technology-driven choices, sustains market expansion. Furthermore, urbanization has led to smaller living spaces and limited outdoor play areas for children. As a result, indoor toys that encourage imaginative play and skill development have gained prominence. Moreover, the integration of technology into toys has revolutionized the industry. Interactive and electronic toys, such as augmented reality (AR) and virtual reality (VR) devices, have gained popularity due to their ability to engage and educate children in innovative ways.

Toys Market Trends/Drivers:
Increasing Disposable Income

As economies expand and living standards improve, parents are allocating a larger portion of their income to provide their children with enriching experiences and developmental tools. Higher disposable income allows parents to prioritize the purchase of high-quality and technologically advanced toys that align with their aspirations for their children's education and entertainment. This trend is particularly evident in emerging economies, where a growing middle class seeks to provide their children with access to a diverse range of toys that enhance learning, creativity, and skill development.

Evolving Consumer Preferences

Parents are increasingly seeking toys that offer more than mere entertainment; they prioritize products that contribute to their child's cognitive growth and educational advancement. Stemming from a desire to prepare their children for a rapidly changing world, parents opt for STEM-focused toys that promote critical thinking, problem-solving, and technological literacy. This shift in preference has led to a surge in demand for toys that integrate science, technology, engineering, and mathematics concepts in innovative and engaging ways, aligning with modern educational trends.

Significant Technological Advancements

Interactive and tech-driven toys, including those featuring augmented reality (AR) and virtual reality (VR) elements, have captured the attention of both children and parents. These toys provide immersive experiences that bridge the gap between digital and physical play. They not only captivate children's imaginations but also contribute to their understanding of modern technologies. The incorporation of tech components into toys aligns with the digital nature of contemporary childhoods and prepares children for a tech-driven future. As a result, technology-driven toys stand as a prominent driver of growth within the global toys market, reflecting the industry's adaptability to changing times.

Toys Industry Segmentation:
IMARC Group provides an analysis of the key trends in each segment of the global toys market report, along with forecasts at the global, regional and country levels from 2024-2032. Our report has categorized the market based on product type, age group and sales channel.

Breakup by Product Type:

Action Figures
Building Sets
Dolls
Games and Puzzles
Sports and Outdoor Toys
Plush
Others

Outdoor and sports dominate the market

The report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the product type. This includes action figures, building sets, dolls, games and puzzles, sports and outdoor toys, plush, and others. According to the report, outdoor and sports represented the largest segment.

The emphasis on physical activity and a healthy lifestyle among parents and caregivers drives the demand for outdoor and sports-related toys. These toys encourage children to engage in active play, fostering physical development and well-being. Additionally, the allure of outdoor and sports toys lies in their ability to provide a diverse range of experiences. From traditional sports equipment like bicycles, soccer balls, and basketball hoops to innovative products such as water play sets and adventure gear, this segment caters to a broad spectrum of preferences and age groups. Moreover, the enduring appeal of outdoor play transcends generational shifts, making these toys timeless investments for families. The segment's offerings promote social interaction, cooperation, and motor skill development, aligning with parents' desires for their children's holistic growth. Furthermore, outdoor and sports toys often offer an escape from screen-based activities, aligning with growing concerns about sedentary behavior and screen time management. As parents seek to strike a balance between digital engagement and physical play, the outdoor and sports segment remains a compelling choice, solidifying its position as the largest and enduringly popular category within the toys market.

Breakup by Age Group:

Up to 5 Years
5 to 10 Years
Above 10 Years

5 to 10 years hold the largest share in the market

A detailed breakup and analysis of the market based on the age group has also been provided in the report. This includes up to 5 years, 5 to 10 years, and above 10 years. According to the report, 5 to 10 years accounted for the largest market share.

This age range is characterized by a crucial phase of cognitive and physical development, during which children are highly receptive to learning through play. As children transition from early childhood to pre-adolescence, they actively engage in exploring their surroundings, honing their motor skills, and developing their social abilities. Within this age bracket, children are more capable of comprehending complex concepts and engaging in imaginative play scenarios, making them a prime audience for a wide variety of toys. Educational toys that stimulate creativity, critical thinking, and problem-solving are particularly sought after by parents aiming to enhance their child's cognitive growth. Furthermore, children aged 5 to 10 are typically at school age, and the toys designed for this group often complement educational curricula, aligning playtime with learning objectives. This makes the 5 to 10 years segment a pivotal target for educational and skill-enhancing toys, propelling its status as the largest category in the market breakup by age group.

Breakup by Sales Channel:

Supermarkets and Hypermarkets
Specialty Stores
Department Stores
Online Stores
Others

Specialty stores dominate the market

The report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the sales channel. This includes supermarkets and hypermarkets, specialty stores, department stores, department stores, online stores, and others. According to the report, specialty stores represented the largest segment.

Specialty stores are dedicated to offering a curated selection of toys, often focusing on specific categories or niches that cater to diverse customer demands. This specialization allows them to provide in-depth product knowledge, personalized recommendations, and an immersive shopping experience. Customers seeking a wide variety of toys, from educational and innovative options to niche collectibles, are drawn to specialty stores for their comprehensive offerings. The hands-on interaction with products and the expertise of store staff contribute to informed purchasing decisions, fostering customer loyalty. Moreover, specialty stores often foster a sense of community among enthusiasts and collectors, enhancing the overall shopping experience. This personalized approach and ability to cater to unique interests set specialty stores apart from other sales channels, making them a preferred destination for discerning consumers seeking quality, variety, and expertise in their toy purchases.

Breakup by Region:

North America
United States
Canada
Asia-Pacific
China
Japan
India
South Korea
Australia
Indonesia
Others
Europe
Germany
France
United Kingdom
Italy
Spain
Russia
Others
Latin America
Brazil
Mexico
Others
Middle East and Africa

North America exhibits a clear dominance in the market

The report has also provided a comprehensive analysis of all the major regional markets, which include North America (the United States and Canada); Europe (Germany, France, the United Kingdom, Italy, Spain, Russia, and others); Asia Pacific (China, Japan, India, South Korea, Australia, Indonesia, and others); Latin America (Brazil, Mexico, and others); and the Middle East and Africa. According to the report, North America was the largest market for toys.

North America’s relatively high disposable income levels and consumer spending power enable parents to invest significantly in toys that cater to their children's entertainment and educational needs. Furthermore, North American parents prioritize quality, safety, and innovation when selecting toys for their children, driving demand for a diverse range of products. The region's cultural emphasis on early childhood development and education has led to a strong demand for educational and STEM-focused toys, which align with modern learning trends. Additionally, the presence of established toy manufacturers, licensing agreements with popular media franchises, and a robust retail infrastructure contribute to the market's growth. Furthermore, North America's multicultural population contributes to a diverse range of preferences, driving demand for various types of toys that cater to different tastes and backgrounds. These factors collectively establish North America as a thriving market for toys, attracting manufacturers and retailers aiming to tap into the region's economic stability and consumer-driven demand.

Competitive Landscape:
Leading toy manufacturers consistently invest in research and development to create innovative and engaging products. They focus on incorporating cutting-edge technology, interactive features, and educational components into their toys to captivate children's interest and align with modern learning methods. Additionally, numerous key players form strategic partnerships with popular media franchises, including movies, TV shows, and video games. This allows them to produce toys based on beloved characters, expanding their customer base and capitalizing on existing fan followings. Other than this, recognizing the growing importance of eco-friendly practices, several companies have embraced sustainability in toy production. They emphasize the use of recycled materials, reduce packaging waste, and adopt environmentally friendly manufacturing processes, appealing to environmentally conscious consumers. Besides this, key players often expand their presence beyond their home markets to tap into new regions with emerging economies and growing middle-class populations. This global expansion broadens their consumer base and revenue streams. In line with this, leading toy companies invest in building strong online platforms and e-commerce capabilities. They enhance their digital presence to reach consumers directly, offer a wider range of products, and create seamless shopping experiences. Furthermore, effective marketing campaigns that highlight the educational benefits, safety features, and entertainment value of their products resonate with parents and caregivers, influencing purchasing decisions.

The report has provided a comprehensive analysis of the competitive landscape in the market. Detailed profiles of all major companies have also been provided. Some of the key players in the market include:

Clementoni Spa
Funskool Ltd.
Hasbro Inc.
Lego A/S (Kirkbi A/S)
Mattel Inc.
Playmobil (Brandstätter Group)
Pressman Toy Corporation (Goliath B.V.)
Simba Dickie Group
Spin Master
Talicor Inc.
Thinkfun Inc. (Ravensburger North America Inc.)
Tomy Company Ltd.

Recent Developments:
Mattel, Inc. has introduced a fresh lineup of Barbie dolls, drawing inspiration from the much-anticipated movie "Barbie." The Barbie the Movie doll collection showcases the iconic styles of Barbie, Ken, and newly introduced characters as seen in the film. The assortment accurately captures the outfits unveiled in the movie, ranging from the initial costumes to the coordinated ensembles donned by the characters. This collection masterfully embodies the distinctive Barbiecore and Ken-ergy personas depicted in the film.
Lego A/S (Kirkbi A/S) unveiled its latest offering, the Lego Marvel Studios Release known as "The Iron Man Hulkbuster" set. This set showcases the depiction of Iron Man as he was portrayed in the highly successful movie "Infinity Saga – Age of Ultron."
Spin Master Corp. has successfully acquired Rubik's Brands Ltd., a prominent company known for cube games. This strategic acquisition positions Spin Master to engage in direct competition with key industry players, including Mattel Inc. and Hasbro Inc. Furthermore, this move marks Spin Master's entry into the cube games market, opening up new avenues for growth and innovation.

Key Questions Answered in This Report

1. What was the size of the global toys market in 2023?
2. What is the expected growth rate of the global toys market during 2024-2032?
3. What are the key factors driving the global toys market?
4. What has been the impact of COVID-19 on the global toys market?
5. What is the breakup of the global toys market based on the product type?
6. What is the breakup of the global toys market based on the age group?
7. What is the breakup of the global toys market based on the sales channel?
8. What are the key regions in the global toys market?
9. Who are the key players/companies in the global toys market?
※본 조사보고서 [세계의 장난감 시장 : 유형별 (액션 피겨, 빌딩 세트, 인형, 게임 및 퍼즐, 스포츠 및 야외 장난감, 봉제 및 기타), 연령대 (5 세 이하, 5 ~ 10 세, 10 세 이상), 판매 채널 (슈퍼마켓 및 대형 슈퍼마켓, 전문점, 백화점, 온라인 상점 및 기타) 및 지역별 2024-2032 년] (코드 : IMA05FE-Z3112) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
※본 조사보고서 [세계의 장난감 시장 : 유형별 (액션 피겨, 빌딩 세트, 인형, 게임 및 퍼즐, 스포츠 및 야외 장난감, 봉제 및 기타), 연령대 (5 세 이하, 5 ~ 10 세, 10 세 이상), 판매 채널 (슈퍼마켓 및 대형 슈퍼마켓, 전문점, 백화점, 온라인 상점 및 기타) 및 지역별 2024-2032 년] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요.

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