세계의 격투 게임기 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측

■ 영문 제목 : Global Fighting Arcade Games Machine Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030

Globalinforesearch 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 GIR2407E19853 입니다.■ 상품코드 : GIR2407E19853
■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch
■ 발행일 : 2024년 5월
■ 페이지수 : 약100
■ 작성언어 : 영어
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요)
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 소비재/식품
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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■ 보고서 개요

조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 격투 게임기 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 격투 게임기 산업 체인 동향 개요, 오락시설, 상업시설 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 격투 게임기의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.

지역별로는 주요 지역의 격투 게임기 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 격투 게임기 시장을 주도하고 있습니다.

[주요 특징]

본 보고서는 격투 게임기 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 격투 게임기 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.

시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 스트리트 파이터, 스페이스 인베이더, 동키 콩, 기타)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.

산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 격투 게임기 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.

지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 격투 게임기 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.

시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 격투 게임기 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 격투 게임기에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.

기업 분석: 본 보고서는 격투 게임기 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.

수요자 분석: 보고서는 격투 게임기에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (오락시설, 상업시설)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.

기술 분석: 격투 게임기과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 격투 게임기 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.

경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 격투 게임기 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.

시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.

[시장 세분화]

격투 게임기 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.

종류별 시장 세그먼트
– 스트리트 파이터, 스페이스 인베이더, 동키 콩, 기타

용도별 시장 세그먼트
– 오락시설, 상업시설

주요 대상 기업
– BANDAI NAMCO Holdings, Raw Thrills, UNIS Technology, Taito Corporation (Square Enix Holdings), Dream Arcades, Bespoke Arcades, Rec Room Masters

지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)

본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.

– 격투 게임기 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 격투 게임기의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 격투 게임기의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 격투 게임기 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 격투 게임기 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 격투 게임기 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 격투 게임기의 산업 체인.
– 격투 게임기 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.

※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.

■ 보고서 목차

■ 시장 개요
격투 게임기의 제품 개요 및 범위
시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도
종류별 시장 분석
– 세계의 종류별 격투 게임기 소비 금액 (2019 VS 2023 VS 2030)
– 스트리트 파이터, 스페이스 인베이더, 동키 콩, 기타
용도별 시장 분석
– 세계의 용도별 격투 게임기 소비 금액 (2019 VS 2023 VS 2030)
– 오락시설, 상업시설
세계의 격투 게임기 시장 규모 및 예측
– 세계의 격투 게임기 소비 금액 (2019 VS 2023 VS 2030)
– 세계의 격투 게임기 판매량 (2019-2030)
– 세계의 격투 게임기 평균 가격 (2019-2030)

■ 제조업체 프로필
BANDAI NAMCO Holdings, Raw Thrills, UNIS Technology, Taito Corporation (Square Enix Holdings), Dream Arcades, Bespoke Arcades, Rec Room Masters

BANDAI NAMCO Holdings
BANDAI NAMCO Holdings 세부 정보
BANDAI NAMCO Holdings 주요 사업
BANDAI NAMCO Holdings 격투 게임기 제품 및 서비스
BANDAI NAMCO Holdings 격투 게임기 판매량, 평균 가격, 매출, 총 마진 및 시장 점유율 (2019-2024)
BANDAI NAMCO Holdings 최근 동향/뉴스

Raw Thrills
Raw Thrills 세부 정보
Raw Thrills 주요 사업
Raw Thrills 격투 게임기 제품 및 서비스
Raw Thrills 격투 게임기 판매량, 평균 가격, 매출, 총 마진 및 시장 점유율 (2019-2024)
Raw Thrills 최근 동향/뉴스

UNIS Technology
UNIS Technology 세부 정보
UNIS Technology 주요 사업
UNIS Technology 격투 게임기 제품 및 서비스
UNIS Technology 격투 게임기 판매량, 평균 가격, 매출, 총 마진 및 시장 점유율 (2019-2024)
UNIS Technology 최근 동향/뉴스

■ 제조업체간 경쟁 환경
제조업체별 글로벌 격투 게임기 판매량 (2019-2024)
제조업체별 글로벌 격투 게임기 매출 (2019-2024)
제조업체별 글로벌 격투 게임기 평균 가격 (2019-2024)
시장 점유율 분석 (2023년)
격투 게임기 시장: 전체 기업 풋프린트 분석
– 격투 게임기 시장: 지역 풋프린트
– 격투 게임기 시장: 기업 제품 종류 풋프린트
– 격투 게임기 시장: 기업 제품 용도 풋프린트
신규 시장 진입자 및 시장 진입 장벽
합병, 인수, 계약 및 협업 동향

■ 지역별 소비 분석
지역별 격투 게임기 시장 규모
– 지역별 격투 게임기 판매량 (2019-2030)
– 지역별 격투 게임기 소비 금액 (2019-2030)
– 지역별 격투 게임기 평균 가격 (2019-2030)
북미 격투 게임기 소비 금액 (2019-2030)
유럽 격투 게임기 소비 금액 (2019-2030)
아시아 태평양 격투 게임기 소비 금액 (2019-2030)
남미 격투 게임기 소비 금액 (2019-2030)
중동 및 아프리카 격투 게임기 소비 금액 (2019-2030)

■ 종류별 시장 세분화
종류별 글로벌 격투 게임기 판매량 (2019-2030)
종류별 글로벌 격투 게임기 소비 금액 (2019-2030)
종류별 글로벌 격투 게임기 평균 가격 (2019-2030)

■ 용도별 시장 세분화
용도별 글로벌 격투 게임기 판매량 (2019-2030)
용도별 글로벌 격투 게임기 소비 금액 (2019-2030)
용도별 글로벌 격투 게임기 평균 가격 (2019-2030)

■ 북미
북미 격투 게임기 종류별 판매량 (2019-2030)
북미 격투 게임기 용도별 판매량 (2019-2030)
북미 국가별 격투 게임기 시장 규모
– 북미 격투 게임기 국가별 판매량 (2019-2030)
– 북미 격투 게임기 국가별 소비 금액 (2019-2030)
– 미국 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 캐나다 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 멕시코 시장 규모 및 예측 (2019-2030)

■ 유럽
유럽 격투 게임기 종류별 판매량 (2019-2030)
유럽 격투 게임기 용도별 판매량 (2019-2030)
유럽 국가별 격투 게임기 시장 규모
– 유럽 국가별 격투 게임기 판매량 (2019-2030)
– 유럽 국가별 격투 게임기 소비 금액 (2019-2030)
– 독일 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 프랑스 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 영국 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 러시아 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 이탈리아 시장 규모 및 예측 (2019-2030)

■ 아시아 태평양
아시아 태평양 격투 게임기 종류별 판매량 (2019-2030)
아시아 태평양 격투 게임기 용도별 판매량 (2019-2030)
아시아 태평양 지역별 격투 게임기 시장 규모
– 아시아 태평양 지역별 격투 게임기 판매량 (2019-2030)
– 아시아 태평양 지역별 격투 게임기 소비 금액 (2019-2030)
– 중국 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 일본 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 한국 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 인도 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 동남아시아 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 호주 시장 규모 및 예측 (2019-2030)

■ 남미
남미 격투 게임기 종류별 판매량 (2019-2030)
남미 격투 게임기 용도별 판매량 (2019-2030)
남미 국가별 격투 게임기 시장 규모
– 남미 국가별 격투 게임기 판매량 (2019-2030)
– 남미 국가별 격투 게임기 소비 금액 (2019-2030)
– 브라질 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 아르헨티나 시장 규모 및 예측 (2019-2030)

■ 중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 격투 게임기 종류별 판매량 (2019-2030)
중동 및 아프리카 격투 게임기 용도별 판매량 (2019-2030)
중동 및 아프리카 국가별 격투 게임기 시장 규모
– 중동 및 아프리카 국가별 격투 게임기 판매량 (2019-2030)
– 중동 및 아프리카 국가별 격투 게임기 소비 금액 (2019-2030)
– 터키 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 이집트 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 사우디 아라비아 시장 규모 및 예측 (2019-2030)
– 남아프리카 시장 규모 및 예측 (2019-2030)

■ 시장 역학
격투 게임기 시장 성장요인
격투 게임기 시장 제약요인
격투 게임기 동향 분석
포터의 다섯 가지 힘 분석
– 신규 진입자의 위협
– 공급자의 교섭력
– 구매자의 교섭력
– 대체품의 위협
– 경쟁기업간 경쟁강도

■ 원자재 및 산업 체인
격투 게임기의 원자재 및 주요 제조업체
격투 게임기의 제조 비용 비율
격투 게임기 생산 공정
격투 게임기 산업 체인

■ 유통 채널별 출하량
판매 채널
– 최종 사용자에 직접 판매
– 유통 업체
격투 게임기 일반 유통 업체
격투 게임기 일반 수요 고객

■ 조사 결과

[그림 목록]

- 격투 게임기 이미지
- 종류별 세계의 격투 게임기 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030)
- 2023년 종류별 세계의 격투 게임기 소비 금액 시장 점유율
- 용도별 세계의 격투 게임기 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030)
- 2023년 용도별 세계의 격투 게임기 소비 금액 시장 점유율
- 세계의 격투 게임기 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030)
- 세계의 격투 게임기 소비 금액 및 예측 (2019-2030)
- 세계의 격투 게임기 판매량 (2019-2030)
- 세계의 격투 게임기 평균 가격 (2019-2030)
- 2023년 제조업체별 세계의 격투 게임기 판매량 시장 점유율
- 2023년 제조업체별 세계의 격투 게임기 소비 금액 시장 점유율
- 2023년 상위 3개 격투 게임기 제조업체(소비 금액) 시장 점유율
- 2023년 상위 6개 격투 게임기 제조업체(소비 금액) 시장 점유율
- 지역별 격투 게임기 판매량 시장 점유율
- 지역별 격투 게임기 소비 금액 시장 점유율
- 북미 격투 게임기 소비 금액
- 유럽 격투 게임기 소비 금액
- 아시아 태평양 격투 게임기 소비 금액
- 남미 격투 게임기 소비 금액
- 중동 및 아프리카 격투 게임기 소비 금액
- 세계의 종류별 격투 게임기 판매량 시장 점유율
- 세계의 종류별 격투 게임기 소비 금액 시장 점유율
- 세계의 종류별 격투 게임기 평균 가격
- 세계의 용도별 격투 게임기 판매량 시장 점유율
- 세계의 용도별 격투 게임기 소비 금액 시장 점유율
- 세계의 용도별 격투 게임기 평균 가격
- 북미 격투 게임기 종류별 판매량 시장 점유율
- 북미 격투 게임기 용도별 판매 수량 시장 점유율
- 북미 격투 게임기 국가별 판매 수량 시장 점유율
- 북미 격투 게임기 국가별 소비 금액 시장 점유율
- 미국 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 캐나다 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 멕시코 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 유럽 격투 게임기 종류별 판매량 시장 점유율
- 유럽 격투 게임기 용도별 판매량 시장 점유율
- 유럽 격투 게임기 국가별 판매량 시장 점유율
- 유럽 격투 게임기 국가별 소비 금액 시장 점유율
- 독일 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 프랑스 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 영국 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 러시아 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 이탈리아 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 아시아 태평양 격투 게임기 종류별 판매량 시장 점유율
- 아시아 태평양 격투 게임기 용도별 판매량 시장 점유율
- 아시아 태평양 격투 게임기 지역별 판매 수량 시장 점유율
- 아시아 태평양 격투 게임기 지역별 소비 금액 시장 점유율
- 중국 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 일본 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 한국 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 인도 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 동남아시아 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 호주 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 남미 격투 게임기 종류별 판매량 시장 점유율
- 남미 격투 게임기 용도별 판매량 시장 점유율
- 남미 격투 게임기 국가별 판매 수량 시장 점유율
- 남미 격투 게임기 국가별 소비 금액 시장 점유율
- 브라질 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 아르헨티나 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 중동 및 아프리카 격투 게임기 종류별 판매량 시장 점유율
- 중동 및 아프리카 격투 게임기 용도별 판매량 시장 점유율
- 중동 및 아프리카 격투 게임기 지역별 판매량 시장 점유율
- 중동 및 아프리카 격투 게임기 지역별 소비 금액 시장 점유율
- 터키 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 이집트 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 사우디 아라비아 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 남아프리카 공화국 격투 게임기 소비 금액 및 성장률
- 격투 게임기 시장 성장 요인
- 격투 게임기 시장 제약 요인
- 격투 게임기 시장 동향
- 포터의 다섯 가지 힘 분석
- 2023년 격투 게임기의 제조 비용 구조 분석
- 격투 게임기의 제조 공정 분석
- 격투 게임기 산업 체인
- 직접 채널 장단점
- 간접 채널 장단점
- 방법론
- 조사 프로세스 및 데이터 소스

※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
※참고 정보

격투 게임기(Fighting Arcade Games Machine)는 오락실이라는 특별한 공간에서 많은 사람들이 즐겨왔던 독특한 게임 장르를 구현하기 위한 전용 하드웨어입니다. 이는 단순히 게임 소프트웨어와 일반적인 컨트롤러를 조합한 형태를 넘어, 격투 게임이라는 장르의 특성을 극대화하고 플레이어에게 최적의 경험을 제공하기 위해 설계된 일종의 ‘전자 기기’라고 정의할 수 있습니다. 일반적으로 게임 소프트웨어가 내장된 본체와 더불어, 플레이어의 조작을 게임 속 캐릭터의 움직임으로 직접적으로 연결하는 전용 조작 장치, 즉 스틱과 버튼으로 구성됩니다. 또한, 게임의 진행 상황과 결과를 시각적으로 보여주는 모니터도 필수적인 요소입니다. 이러한 구성 요소들은 사용자의 몰입도를 높이고, 직관적이고 즉각적인 반응을 통해 격투 게임 특유의 빠르고 역동적인 플레이를 가능하게 합니다.

격투 게임기의 가장 두드러진 특징 중 하나는 바로 ‘전용 조작 장치’입니다. 일반적인 게임 패드의 버튼 배열과는 확연히 다르며, 격투 게임에서 요구되는 다양한 기술 커맨드 입력과 순간적인 반응을 효과적으로 수행할 수 있도록 설계되었습니다. 대부분의 격투 게임기는 정교한 조작이 가능한 레버 형태의 ‘스틱(Joystick)’과 다양한 종류의 ‘버튼(Button)’으로 구성됩니다. 스틱은 캐릭터의 이동 방향을 조작하며, 경우에 따라서는 스틱의 움직임을 통해 특정 기술을 발동하기도 합니다. 버튼은 공격, 방어, 필살기 발동 등 게임 내에서 이루어지는 다양한 액션을 담당합니다. 이러한 조작 방식은 키보드나 일반 게임 패드로는 구현하기 어려운 섬세하고 복잡한 기술 입력을 가능하게 하여, 격투 게임의 깊이를 더하고 플레이어 간의 실력 차이를 명확하게 드러내는 중요한 요소가 됩니다. 또한, 이러한 전용 조작 장치는 단순히 기능적인 측면뿐만 아니라, 손에 쥐었을 때의 촉감, 조작감 등 사용자의 경험을 풍부하게 하는 감각적인 측면에서도 중요한 역할을 합니다. 버튼의 클릭감, 스틱의 쫀득한 조작감 등은 많은 격투 게임 플레이어들에게 익숙하고 선호되는 감각으로 자리 잡았습니다.

격투 게임기는 그 역사와 발전에 따라 다양한 종류로 발전해 왔습니다. 초기에는 단순한 조작 체계를 가진 기기들이 주를 이루었지만, 시간이 지남에 따라 복잡한 커맨드 입력과 섬세한 조작을 요구하는 게임들이 등장하면서 조작 장치 또한 더욱 정교해지고 다양화되었습니다. 가장 대표적인 형태는 앞서 언급한 ‘스틱과 버튼’으로 구성된 오락실 스타일의 격투 게임기입니다. 이러한 형태는 ‘아케이드 캐비닛(Arcade Cabinet)’이라고도 불리며, 오락실의 상징적인 모습으로 자리 잡았습니다. 이 외에도 특정 게임이나 플레이 스타일에 맞춰 특화된 조작 장치를 가진 기기들도 존재합니다. 예를 들어, 일부 격투 게임은 아날로그 스틱을 사용하거나, 특수한 버튼 레이아웃을 가진 기기를 선보이기도 했습니다. 또한, 현대에 이르러서는 가정용 게임 콘솔에서도 격투 게임을 즐기기 위해 별도로 ‘격투 게임 전용 컨트롤러(Fighting Game Controller)’ 혹은 ‘아케이드 스틱(Arcade Stick)’이라는 이름으로 출시되는 제품들이 있습니다. 이러한 제품들은 오락실에서 경험할 수 있는 조작감을 가정에서도 느낄 수 있도록 재현한 것으로, 격투 게임에 대한 높은 관심과 애정을 가진 플레이어들에게 인기가 높습니다.

격투 게임기의 용도는 기본적으로 격투 게임을 플레이하는 것이지만, 그 이상의 의미를 내포하고 있습니다. 오락실에서는 이러한 격투 게임기들이 단순히 게임을 제공하는 기기를 넘어, 사람들과 교류하고 경쟁하는 ‘커뮤니티 공간’의 핵심적인 역할을 수행했습니다. 친구들과 함께 모여 실력을 겨루고, 새로운 기술을 배우고, 서로 응원하는 과정에서 형성되는 사회적인 연결은 격투 게임기의 중요한 용도 중 하나였습니다. 또한, 전문적인 격투 게임 대회나 이벤트에서도 격투 게임기는 필수적인 장비로 사용됩니다. 최상의 성능과 정확한 조작감을 제공하는 고품질의 격투 게임기는 선수들이 자신의 실력을 최대한 발휘할 수 있도록 돕는 중요한 도구입니다. 최근에는 격투 게임이 e스포츠 종목으로도 각광받으면서, 격투 게임기는 단순한 오락 기기를 넘어 ‘스포츠 장비’로서의 위상 또한 갖게 되었습니다.

격투 게임기는 다양한 기술과 발전을 거쳐 왔습니다. 초기 격투 게임기는 아날로그 방식의 조작과 기본적인 그래픽을 제공하는 수준이었지만, 기술의 발전과 함께 디지털 방식의 정밀한 조작, 그리고 화려하고 역동적인 그래픽 구현이 가능해졌습니다. 최근의 격투 게임기들은 단순히 게임 플레이 경험만을 제공하는 것을 넘어, 플레이어의 개성을 표현할 수 있는 ‘커스터마이징’ 기능을 지원하기도 합니다. 버튼의 색상이나 디자인을 변경하거나, 스틱의 레버나 헤드를 교체하는 등 사용자가 자신만의 독특한 격투 게임기를 만들 수 있도록 하는 것입니다. 또한, 네트워크 기술의 발달은 전 세계의 플레이어들과 실력을 겨룰 수 있는 ‘온라인 대전’ 기능을 가능하게 하여, 격투 게임의 즐거움을 더욱 확장시켰습니다. 이러한 온라인 환경에서는 실력에 따라 매칭되는 상대를 찾거나, 자신의 플레이를 녹화하고 공유하는 등 다양한 부가적인 기능들도 제공됩니다. 또한, 격투 게임기의 내구성 및 조작감 향상을 위한 재료 과학의 발전, 그리고 사용자 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 디자인의 발전 역시 격투 게임기의 완성도를 높이는 데 기여하고 있습니다. 최신 기술로는 응답 속도를 더욱 빠르게 하고 입력 지연을 최소화하는 기술이 적용되어, 플레이어의 모든 조작이 즉각적으로 게임에 반영되도록 하는 것이 중요합니다. 또한, 진동 피드백과 같은 햅틱 기술은 타격감이나 캐릭터의 움직임에 대한 현실적인 느낌을 더해 몰입도를 높이는 데에도 활용될 수 있습니다. 앞으로 격투 게임기는 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술과의 접목을 통해 더욱 새로운 경험을 제공할 가능성도 있습니다.
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※본 조사보고서 [세계의 격투 게임기 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E19853) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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