한국 애니메이션 시장 동향, 2030년까지의 시장규모 예측

■ 영문 제목 : South Korea Animation Market Overview, 2030

Bonafide Research 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 BF2504G008 입니다.■ 상품코드 : BF2504G008
■ 조사/발행회사 : Bonafide Research
■ 발행일 : 2025년 4월
■ 페이지수 : 78
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일
■ 조사대상 지역 : 한국
■ 산업 분야 : IT 및 통신 -> IT 제품 및 서비스
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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■ 보고서 개요

한국 애니메이션 시장은 예술적 혁신과 기술력의 실타래로 짜여진 역동적인 태피스트리로, 다면적인 풍경을 보여줍니다. 열성적인 국내 관객과 증가하는 국제적 수요에 힘입어 진화하는 역동성이 특징인 분야입니다. 이 시장의 두드러진 성장세는 정부 지원 이니셔티브, 문화 수출로서의 ‘K-애니메이션’의 부상, 디지털 기술의 원활한 통합이라는 독특한 조합에서 비롯됩니다. 국내에서는 기존 대형 스튜디오부터 민첩한 독립 스튜디오까지 다양한 스튜디오의 활기찬 생태계가 창의성 문화를 조성하고 있습니다. 많은 성공적인 애니메이션 시리즈의 기반이 된 웹툰의 부상은 콘텐츠 제작과 소비에 혁명을 일으켰습니다. 글로벌 스트리밍 플랫폼은 다양한 스토리텔링과 정교한 비주얼을 선보이며 한국 애니메이션의 영향력을 확대했습니다. 한국 애니메이션 시장의 강점은 매력적인 내러티브와 캐릭터 중심의 스토리에 뿌리를 두면서도 새로운 형식과 기술을 수용하는 적응력에 있습니다. 이러한 적응력은 글로벌 트렌드에 대한 예리한 이해와 품질에 대한 헌신과 결합되어 한국 애니메이션은 끊임없는 혁신과 전략적 글로벌 전망을 특징으로 하는 국제 무대에서 강력한 플레이어로 자리매김하고 있습니다. 한국 애니메이션 시장의 미래는 인재에 대한 지속적인 투자, 기술 발전, 다양한 글로벌 관객의 공감을 이끌어내는 독창적인 지적 재산의 육성에 달려 있으며, 이를 통해 창작 강국으로서의 입지를 공고히 할 수 있을 것입니다. 한국 애니메이션의 역사적 궤적은 회복력과 변화의 서사라고 할 수 있습니다. 일본과 미국 스타일의 영향을 많이 받았던 초기 단계부터 한국 애니메이션 산업은 놀라운 변화를 겪어왔습니다. 처음에는 검열과 통제에 중점을 두었던 규제 정책은 점차 창의적 자유를 촉진하고 산업 성장을 지원하는 방향으로 전환되었습니다. 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)과 같은 기관의 설립은 자금, 교육, 홍보 지원을 제공하는 데 중요한 역할을 했습니다. 정부가 애니메이션을 전략적 문화 산업으로 인식하고 경쟁력 강화를 위한 투자와 이니셔티브를 추진한 것이 결정적인 계기가 되었습니다. 이러한 정책적 변화는 제한적인 검열의 점진적인 해체와 함께 크리에이터들이 다양한 주제와 스타일을 탐구할 수 있도록 힘을 실어주었습니다. 규제 프레임워크의 진화는 문화적 표현을 포용하고 크리에이티브 산업의 경제적 잠재력을 인정하는 광범위한 사회적 변화를 반영하며, 업계가 번성할 수 있는 비옥한 토양을 조성하고 진보적인 규제 환경을 가능하게 합니다.
보나파이드 리서치에서 발간한 연구 보고서 ‘2030 한국 애니메이션 시장 개요’에 따르면, 한국 애니메이션 시장은 2030년까지 111억 2천만 달러 이상의 시장 규모를 형성할 것으로 예상됩니다. 창의적 에너지의 도가니인 한국 애니메이션 시장은 혁신적인 트렌드와 전략적 동인에 의해 성장하고 있습니다. 웹툰의 폭발적인 성장은 애니메이션 각색의 비옥한 토양이 되어 콘텐츠 제작과 소비에 혁명을 일으켰습니다. 정교한 애니메이션 소프트웨어와 도구를 갖춘 디지털 혁명은 제작을 민주화하여 독립 크리에이터와 스튜디오의 역량을 강화했습니다. 국내외 스트리밍 플랫폼은 한국 애니메이션을 전 세계 시청자에게 배포하고 소개하는 중요한 통로가 되었습니다. 독특한 스토리텔링과 매혹적인 비주얼에 힘입어 ‘K-애니메이션’이 하나의 문화 현상으로 부상하면서 강력한 브랜드 아이덴티티가 형성되었습니다. 한국콘텐츠진흥원이 지원하는 무역 프로그램과 같은 정부 지원 프로그램은 국제 페스티벌과 마켓에서 한국 애니메이션을 홍보하고 협업을 촉진하며 글로벌 진출을 확대하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 3D 애니메이션, VR/AR 통합, 모션 캡처 등 새로운 기법과 기술을 끊임없이 실험하는 스튜디오들이 혁신을 끊임없이 추구하며 시장을 주도하고 있습니다. 열정적인 팬층과 강력한 팬덤 문화가 뒷받침하는 탄탄한 국내 시장은 성장의 탄탄한 토대를 제공합니다. 애니메이션이 교육, 광고, 게임 등 다양한 분야와 통합되면서 시장 잠재력이 더욱 확대되고 있습니다. 국제 공동 제작 및 배급 계약을 포함한 무역 프로그램은 창의적인 인재의 교류와 시장 접근성 확대를 촉진하여 글로벌 협업의 분위기를 조성합니다. 지적 재산 개발과 브랜드 관리에 중점을 두어 산업의 장기적인 지속 가능성을 강화합니다. 이 시장은 창의적인 인재, 기술 혁신, 전략적 파트너십의 역동적인 상호작용을 통해 활기차고 경쟁적인 환경을 조성하는 것이 특징입니다.

한국의 애니메이션 유형은 예술적 표현의 만화경으로, 전통적인 손으로 그린 애니메이션과 최첨단 3D CGI 및 모션 캡처의 유연한 움직임이 함께 어우러지는 역동적인 스펙트럼을 자랑합니다. 고전 애니메이션을 연상시키는 손으로 그린 애니메이션의 섬세한 스트로크가 3D CGI의 초현실적인 텍스처와 역동적인 조명과 공존하는 세상을 상상해 보세요. 모션 캡처가 매끄럽게 통합되어 사람의 연기를 비교할 수 없는 사실감으로 애니메이션 캐릭터로 바꾸는 모습을 상상해 보세요. 웹툰의 부상으로 패널에 미묘한 움직임과 인터랙티브 요소가 살아 움직이는 디지털 만화와 애니메이션의 독특한 하이브리드 작품이 탄생했습니다. 각 애니메이션 유형은 특정 대상과 스토리텔링 요구 사항을 충족합니다. 2D 애니메이션은 향수를 불러일으키는 매력과 예술적 다양성으로 캐릭터 중심의 스토리와 감성적인 내러티브를 위해 여전히 사랑받는 매체입니다. 몰입감 있고 시각적으로 멋진 세계를 구현하는 3D CGI는 액션으로 가득한 모험과 공상 과학 서사시에 선호됩니다. 사실적인 움직임과 미묘한 표현에 중점을 둔 모션 캡처는 캐릭터 중심의 드라마와 퍼포먼스 기반 애니메이션에 이상적입니다. 촉각적인 매력과 수공예적인 미학을 지닌 스톱모션 애니메이션은 독특한 시각적 스타일로 관객을 사로잡고 있습니다. VR/AR 기술의 통합은 인터랙티브하고 몰입감 넘치는 애니메이션 경험의 새로운 지평을 열었습니다. 이러한 애니메이션 유형 간의 경계는 점점 더 모호해지고 있으며, 스튜디오는 하이브리드 기법과 다양한 스타일의 교차 수분을 수용하고 있습니다. 애니메이션 유형 부문은 매체의 경계를 끊임없이 넓혀가며 다양하고 진화하는 애니메이션 생태계를 만들어가는 한국 애니메이터들의 창의적인 독창성과 기술력을 입증하는 결과입니다.

한국 애니메이션 시장의 응용 분야는 애니메이션 콘텐츠가 현대 생활의 모든 측면에 스며들어 있는, 서로 연결된 거대한 산업 네트워크입니다. 블록버스터 영화와 TV 시리즈의 스크린을 장식하는 애니메이션 캐릭터가 매력적인 스토리와 생생한 비주얼로 관객을 사로잡는 모습을 상상해 보세요. 흥미진진한 애니메이션으로 생동감 넘치는 교육 콘텐츠를 구현하여 학습에 재미와 접근성을 더하는 모습을 상상해 보세요. 시선을 사로잡고 오래도록 기억에 남는 애니메이션 광고를 상상해 보세요. 애니메이션 콘텐츠의 주요 소비자인 게임 업계에서는 애니메이션을 활용하여 몰입감 넘치는 세계와 매력적인 캐릭터를 만듭니다. 온라인 스트리밍 플랫폼의 부상으로 애니메이션 웹 시리즈와 단편 영화에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 애니메이션은 또한 가상 현실과 증강 현실의 영역으로 진출하여 인터랙티브하고 몰입감 있는 경험을 만들어내고 있습니다. 이러한 응용 분야는 다양한 목적과 대상에 맞게 조정할 수 있는 애니메이션의 다양성과 적응성을 입증합니다. 애니메이션은 훈련 시뮬레이션, 건축 시각화, 의료용 애니메이션을 제작하는 데 사용됩니다. 새롭고 혁신적인 콘텐츠에 대한 끊임없는 욕구를 가진 엔터테인먼트 산업은 애니메이션 시장의 주요 동력입니다. 애플리케이션 부문은 역동적이고 진화하는 환경으로, 애니메이션은 끊임없이 새롭고 혁신적인 애플리케이션을 발굴하여 애니메이션의 다각적인 활용 환경을 조성하고 있습니다.
한국 애니메이션 시장의 컴포넌트 부문은 애니메이션 콘텐츠의 제작과 배포를 뒷받침하는 하드웨어, 소프트웨어, 서비스의 복잡한 생태계입니다. 복잡한 3D 애니메이션을 실시간으로 렌더링할 수 있는 최첨단 그래픽 카드와 프로세서가 탑재된 강력한 워크스테이션을 상상해 보세요. Maya, Blender와 같은 업계 표준 툴부터 모션 캡처 및 합성을 위한 전문 프로그램까지 방대한 애니메이션 소프트웨어를 상상해 보세요. 애니메이션 세계에 생동감을 불어넣는 데 필요한 연산 능력을 제공하는 렌더링 팜 네트워크를 상상해 보세요. 구성 요소 부문에는 애니메이션 스튜디오, 포스트 프로덕션 시설, 배포 플랫폼과 같은 다양한 서비스도 포함됩니다. 클라우드 기반 애니메이션 서비스의 등장으로 독립 크리에이터와 스튜디오는 고급 도구와 리소스에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 컴포넌트 부문은 애니메이션 워크플로우를 개선하기 위해 새로운 기술과 도구가 개발되는 등 끊임없는 혁신의 주기가 특징입니다. AI와 머신러닝의 통합은 애니메이션 프로세스를 변화시켜 작업을 자동화하고 새로운 창의적 가능성을 실현하고 있습니다. 컴포넌트 부문은 고품질 애니메이션 콘텐츠를 제작하고 배포하는 데 필요한 인프라와 리소스를 제공하는 한국 애니메이션 시장의 중요한 부분입니다. 컴포넌트 부문의 성장은 다양한 산업 분야에서 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요 증가에 힘입은 바가 큽니다. 이 부문은 창작 과정의 핵심 요소이자 애니메이션의 예술성을 뒷받침하는 기술적 중추입니다.

이 보고서에서 고려한 사항
– 역사적 연도: 2019년
– 기준 연도 2024
– 예상 연도 2025
– 예상 연도 2030

이 보고서에서 다루는 측면
– 세그먼트와 함께 가치 및 예측이있는 애니메이션 시장
– 다양한 동인과 과제
– 지속적인 트렌드 및 개발
– 상위 프로파일링 기업
– 전략적 권장 사항

애니메이션 유형별
– 2D 애니메이션
– 3D 애니메이션
– 모션 그래픽
– 시각 효과(VFX)
– 기타

애플리케이션별
– 엔터테인먼트 및 미디어
– 게임 산업
– 광고 및 마케팅
– 건축 및 부동산
– 교육 및 E-러닝
– 기타

구성 요소별
– 소프트웨어
– 서비스

보고서의 접근 방식:
이 보고서는 1차 연구와 2차 연구의 결합된 접근 방식으로 구성됩니다. 처음에는 시장을 이해하고 시장에 존재하는 회사를 나열하기 위해 보조 연구를 사용했습니다. 2차 조사는 보도자료, 기업의 연례 보고서, 정부에서 생성한 보고서 및 데이터베이스 분석과 같은 제3자 출처로 구성됩니다. 2차 출처에서 데이터를 수집한 후 주요 업체들과 전화 인터뷰를 통해 시장이 어떻게 운영되고 있는지에 대한 1차 조사를 수행한 다음, 시장의 딜러 및 유통업체와 무역 통화를 실시했습니다. 이후 지역, 계층, 연령대, 성별에 따라 소비자를 균등하게 세분화하여 소비자들에게 1차 전화를 걸기 시작했습니다. 1차 데이터를 확보한 후에는 2차 소스에서 얻은 세부 정보를 검증하기 시작했습니다.

대상 고객
이 보고서는 업계 컨설턴트, 제조업체, 공급업체, 농업 산업 관련 협회 및 단체, 정부 기관 및 기타 이해관계자가 시장 중심 전략을 조정하는 데 유용할 수 있습니다. 마케팅 및 프레젠테이션 외에도 업계에 대한 경쟁 지식을 높일 수 있습니다.

■ 보고서 목차

목차

1. 경영진 요약
2. 시장 구조
2.1. 시장 배려
2.2. 가정
2.3. 제한 사항
2.4. 약어
2.5. 출처
2.6. 정의
3. 연구 방법론
3.1. 보조 연구
3.2. 1차 데이터 수집
3.3. 시장 형성 및 검증
3.4. 보고서 작성, 품질 점검 및 전달
4. 한국 지리
4.1. 인구 분포 표
4.2. 한국 거시 경제 지표
5. 시장 역학
5.1. 주요 인사이트
5.2. 최근 개발 현황
5.3. 시장 동인 및 기회
5.4. 시장 제약 및 과제
5.5. 시장 동향
5.5.1. XXXX
5.5.2. XXXX
5.5.3. XXXX
5.5.4. XXXX
5.5.5. XXXX
5.6. 공급망 분석
5.7. 정책 및 규제 프레임워크
5.8. 업계 전문가 견해
6. 한국 애니메이션 시장 개요
6.1. 가치별 시장 규모
6.2. 애니메이션 유형별 시장 규모 및 전망
6.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망
6.4. 구성 요소 별 시장 규모 및 예측
6.5. 시장 규모 및 예측, 지역별
7. 한국 애니메이션 시장 세분화
7.1. 애니메이션 유형별 한국 애니메이션 시장
7.1.1. 한국 애니메이션 시장 규모, 2D 애니메이션 별, 2019-2030
7.1.2. 한국 애니메이션 시장 규모, 3D 애니메이션 별, 2019-2030
7.1.3. 모션 그래픽 별, 2019-2030 년 한국 애니메이션 시장 규모
7.1.4. 한국 애니메이션 시장 규모, 시각 효과 (VFX) 별, 2019-2030 년
7.1.5. 기타별 한국 애니메이션 시장 규모, 2019-2030년
7.2. 한국 애니메이션 시장, 애플리케이션 별
7.2.1. 한국 애니메이션 시장 규모, 엔터테인먼트 및 미디어 별, 2019-2030
7.2.2. 게임 산업별, 2019-2030 년 한국 애니메이션 시장 규모
7.2.3. 광고 및 마케팅 별 한국 애니메이션 시장 규모, 2019-2030 년
7.2.4. 건축 및 부동산 별 한국 애니메이션 시장 규모, 2019-2030 년
7.2.5. 교육 및 e-러닝별 한국 애니메이션 시장 규모, 2019-2030년
7.2.6. 기타별 한국 애니메이션 시장 규모, 2019-2030년
7.3. 한국 애니메이션 시장, 구성 요소 별
7.3.1. 한국 애니메이션 시장 규모, 소프트웨어 별, 2019-2030
7.3.2. 한국 애니메이션 시장 규모, 서비스 별, 2019-2030
7.4. 한국 애니메이션 시장, 지역별
7.4.1. 한국 애니메이션 시장 규모, 북한 별, 2019-2030
7.4.2. 한국 애니메이션 시장 규모, 동부 별, 2019-2030
7.4.3. 한국 애니메이션 시장 규모, 서부 별, 2019-2030
7.4.4. 한국 애니메이션 시장 규모, 남부 별, 2019-2030
8. 한국 애니메이션 시장 기회 평가
8.1. 애니메이션 유형별, 2025 ~ 2030 년
8.2. 애플리케이션 별, 2025 ~ 2030 년
8.3. 구성 요소 별, 2025 ~ 2030 년
8.4. 지역별, 2025 ~ 2030 년
9. 경쟁 환경
9.1. 포터의 다섯 가지 힘
9.2. 회사 프로필
9.2.1. 회사 1
9.2.1.1. 회사 스냅샷
9.2.1.2. 회사 개요
9.2.1.3. 재무 하이라이트
9.2.1.4. 지리적 인사이트
9.2.1.5. 사업 부문 및 성과
9.2.1.6. 제품 포트폴리오
9.2.1.7. 주요 경영진
9.2.1.8. 전략적 움직임 및 개발
9.2.2. 회사 2
9.2.3. 회사 3
9.2.4. 회사 4
9.2.5. 회사 5
9.2.6. 회사 6
9.2.7. 회사 7
9.2.8. 회사 8
10. 전략적 권장 사항
11. 면책 조항

그림 목록

그림 1: 가치별 한국 애니메이션 시장 규모(2019년, 2024년, 2030년) (백만 달러 기준)
그림 2: 애니메이션 유형별 시장 매력도 지수
그림 3: 애플리케이션별 시장 매력도 지수
그림 4: 구성 요소별 시장 매력도 지수
그림 5: 지역별 시장 매력도 지수
그림 6: 한국 애니메이션 시장의 포터의 5가지 힘

표 목록

표 1: 애니메이션 시장 영향 요인, 2024년
표 2: 애니메이션 유형별 한국 애니메이션 시장 규모 및 전망(2019~2030F) (미화 백만 달러 기준)
표 3: 한국 애니메이션 시장 규모 및 전망, 애플리케이션별 (2019~2030F) (백만 달러) (백만 달러)
표 4 : 한국 애니메이션 시장 규모 및 예측, 구성 요소 별 (2019 ~ 2030F) (백만 달러) (백만 달러)
표 5 : 한국 애니메이션 시장 규모 및 예측, 지역별 (2019 ~ 2030F) (백만 달러) (백만 달러)
표 6 : 2D 애니메이션의 한국 애니메이션 시장 규모 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 7 : 한국 3D 애니메이션 시장 규모 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 8 : 모션 그래픽의 한국 애니메이션 시장 규모 (2019 년 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 9: 한국 애니메이션 시각효과(VFX) 시장 규모 (2019~2030년) (백만 달러)
표 10: 기타의 한국 애니메이션 시장 규모 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 11: 엔터테인먼트 및 미디어의 한국 애니메이션 시장 규모 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 12 : 게임 산업의 한국 애니메이션 시장 규모 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 13 : 광고 및 마케팅의 한국 애니메이션 시장 규모 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 14 : 건축 및 부동산의 한국 애니메이션 시장 규모 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 15 : 교육 및 E- 러닝의 한국 애니메이션 시장 규모 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 16 : 기타의 한국 애니메이션 시장 규모 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 17 : 한국 애니메이션 소프트웨어 시장 규모 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 18 : 한국 애니메이션 서비스 시장 규모 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 19 : 북한 애니메이션 시장 규모 (2019 년 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 20 : 한국 애니메이션 시장 규모 동부 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 21 : 한국 서부 애니메이션 시장 규모 (2019 년 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 22 : 한국 애니메이션 시장 규모 (2019 년 ~ 2030 년) 남부 (백만 달러)

Table of Contents

1. Executive Summary
2. Market Structure
2.1. Market Considerate
2.2. Assumptions
2.3. Limitations
2.4. Abbreviations
2.5. Sources
2.6. Definitions
3. Research Methodology
3.1. Secondary Research
3.2. Primary Data Collection
3.3. Market Formation & Validation
3.4. Report Writing, Quality Check & Delivery
4. South Korea Geography
4.1. Population Distribution Table
4.2. South Korea Macro Economic Indicators
5. Market Dynamics
5.1. Key Insights
5.2. Recent Developments
5.3. Market Drivers & Opportunities
5.4. Market Restraints & Challenges
5.5. Market Trends
5.5.1. XXXX
5.5.2. XXXX
5.5.3. XXXX
5.5.4. XXXX
5.5.5. XXXX
5.6. Supply chain Analysis
5.7. Policy & Regulatory Framework
5.8. Industry Experts Views
6. South Korea Animation Market Overview
6.1. Market Size By Value
6.2. Market Size and Forecast, By Animation Type
6.3. Market Size and Forecast, By Application
6.4. Market Size and Forecast, By Component
6.5. Market Size and Forecast, By Region
7. South Korea Animation Market Segmentations
7.1. South Korea Animation Market, By Animation Type
7.1.1. South Korea Animation Market Size, By 2D Animation, 2019-2030
7.1.2. South Korea Animation Market Size, By 3D Animation, 2019-2030
7.1.3. South Korea Animation Market Size, By Motion Graphics, 2019-2030
7.1.4. South Korea Animation Market Size, By Visual Effects (VFX), 2019-2030
7.1.5. South Korea Animation Market Size, By Others, 2019-2030
7.2. South Korea Animation Market, By Application
7.2.1. South Korea Animation Market Size, By Entertainment & Media, 2019-2030
7.2.2. South Korea Animation Market Size, By Gaming Industry, 2019-2030
7.2.3. South Korea Animation Market Size, By Advertising & Marketing, 2019-2030
7.2.4. South Korea Animation Market Size, By Architecture & Real Estate, 2019-2030
7.2.5. South Korea Animation Market Size, By Education & E-Learning, 2019-2030
7.2.6. South Korea Animation Market Size, By Others, 2019-2030
7.3. South Korea Animation Market, By Component
7.3.1. South Korea Animation Market Size, By Software, 2019-2030
7.3.2. South Korea Animation Market Size, By Services, 2019-2030
7.4. South Korea Animation Market, By Region
7.4.1. South Korea Animation Market Size, By North, 2019-2030
7.4.2. South Korea Animation Market Size, By East, 2019-2030
7.4.3. South Korea Animation Market Size, By West, 2019-2030
7.4.4. South Korea Animation Market Size, By South, 2019-2030
8. South Korea Animation Market Opportunity Assessment
8.1. By Animation Type, 2025 to 2030
8.2. By Application, 2025 to 2030
8.3. By Component, 2025 to 2030
8.4. By Region, 2025 to 2030
9. Competitive Landscape
9.1. Porter's Five Forces
9.2. Company Profile
9.2.1. Company 1
9.2.1.1. Company Snapshot
9.2.1.2. Company Overview
9.2.1.3. Financial Highlights
9.2.1.4. Geographic Insights
9.2.1.5. Business Segment & Performance
9.2.1.6. Product Portfolio
9.2.1.7. Key Executives
9.2.1.8. Strategic Moves & Developments
9.2.2. Company 2
9.2.3. Company 3
9.2.4. Company 4
9.2.5. Company 5
9.2.6. Company 6
9.2.7. Company 7
9.2.8. Company 8
10. Strategic Recommendations
11. Disclaimer

List of Figures

Figure 1: South Korea Animation Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Million)
Figure 2: Market Attractiveness Index, By Animation Type
Figure 3: Market Attractiveness Index, By Application
Figure 4: Market Attractiveness Index, By Component
Figure 5: Market Attractiveness Index, By Region
Figure 6: Porter's Five Forces of South Korea Animation Market

List of Tables

Table 1: Influencing Factors for Animation Market, 2024
Table 2: South Korea Animation Market Size and Forecast, By Animation Type (2019 to 2030F) (In USD Million)
Table 3: South Korea Animation Market Size and Forecast, By Application (2019 to 2030F) (In USD Million)
Table 4: South Korea Animation Market Size and Forecast, By Component (2019 to 2030F) (In USD Million)
Table 5: South Korea Animation Market Size and Forecast, By Region (2019 to 2030F) (In USD Million)
Table 6: South Korea Animation Market Size of 2D Animation (2019 to 2030) in USD Million
Table 7: South Korea Animation Market Size of 3D Animation (2019 to 2030) in USD Million
Table 8: South Korea Animation Market Size of Motion Graphics (2019 to 2030) in USD Million
Table 9: South Korea Animation Market Size of Visual Effects (VFX) (2019 to 2030) in USD Million
Table 10: South Korea Animation Market Size of Others (2019 to 2030) in USD Million
Table 11: South Korea Animation Market Size of Entertainment & Media (2019 to 2030) in USD Million
Table 12: South Korea Animation Market Size of Gaming Industry (2019 to 2030) in USD Million
Table 13: South Korea Animation Market Size of Advertising & Marketing (2019 to 2030) in USD Million
Table 14: South Korea Animation Market Size of Architecture & Real Estate (2019 to 2030) in USD Million
Table 15: South Korea Animation Market Size of Education & E-Learning (2019 to 2030) in USD Million
Table 16: South Korea Animation Market Size of Others (2019 to 2030) in USD Million
Table 17: South Korea Animation Market Size of Software (2019 to 2030) in USD Million
Table 18: South Korea Animation Market Size of Services (2019 to 2030) in USD Million
Table 19: South Korea Animation Market Size of North (2019 to 2030) in USD Million
Table 20: South Korea Animation Market Size of East (2019 to 2030) in USD Million
Table 21: South Korea Animation Market Size of West (2019 to 2030) in USD Million
Table 22: South Korea Animation Market Size of South (2019 to 2030) in USD Million
보고서 이미지

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