| ■ 영문 제목 : Surface Computing Market By Component (Hardware, Software), By Display Type (Flat Display, Curved Display), By Industry Vertical (Healthcare, BFSI, Automotive, Hospitality, Retail, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032 | |
| ■ 상품코드 : ALD24FEB147 ■ 조사/발행회사 : Allied Market Research ■ 발행일 : 2023년 11월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 265 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 세계 ■ 산업 분야 : ICT&미디어 | |
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| 1. 소개 2. 개요 3. 시장 개요 4. 세계의 서피스 컴퓨팅 시장 규모 : 컴포넌트별 5. 세계의 서피스 컴퓨팅 시장 규모 : 디스플레이 유형별 6. 세계의 서피스 컴퓨팅 시장 규모 : 산업별 7. 세계의 서피스 컴퓨팅 시장 규모 : 지역별 8. 경쟁 현황 9. 기업 정보 |
서피스 컴퓨팅은 멀티터치, 멀티 유저, 탠저블 유저 인터페이스 기술을 기반으로 한 테이블 탑으로도 알려져 있습니다. 서피스 컴퓨팅은 사용자가 일상용품과 접촉하는 것처럼 디지털 콘텐츠와 접촉할 수 있게 해줍니다. 탁상용 기술은 사진과 같은 디지털 콘텐츠를 쉽게 보관, 관리, 열람할 수 있는 중심 장소를 제공합니다. 서피스 컴퓨팅의 주요 특징 중 하나는 물체 인식과 표면에 놓인 물체가 디지털 콘텐츠 전송과 같은 다양한 종류의 디지털 반응을 유발할 수 있는 능력입니다. 이 테이블은 블루투스, Wi-Fi, RFID(Radio Frequency Identification) 등 다양한 무선 트랜시버로 구축할 수 있으며, 표면에 닿는 모든 장치와 즉시 동기화되도록 설계되어 있습니다.
서피스 컴퓨팅 시장은 기업 부문의 급속한 확장과 산업계의 디지털화 진전으로 인해 이동성과 생산성이 향상되면서 괄목할 만한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 또한, 기술 발전은 예측 기간 동안 시장 성장에 유리한 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 반면, 보안 문제와 비용 및 예산 제약은 서피스 컴퓨팅 시장의 성장을 제한하는 요인으로 작용하고 있습니다. 또한, 비즈니스를 강화하기 위한 서피스 컴퓨팅에 대한 수요 증가는 글로벌 시장 성장을 촉진할 것입니다. 또한, 클라우드 서비스에 대한 수요가 급증하고 디지털화가 진전되면서 예측 기간 동안 서피스 컴퓨팅 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한, 터치 기반 제품의 발전과 증강현실(AR) 통합에 대한 수요 증가도 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한, 기술 발전의 급격한 증가는 시장 성장을 위한 많은 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.
또한, 재택근무(WFH) 정책의 성장은 향후 몇 년 동안 시장에 유리한 성장 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 또한, 사물인터넷(IoT) 기기 및 스마트 환경의 채택이 증가함에 따라 연결된 생태계에서 상호 작용 및 제어의 관문 역할을 하는 서피스 컴퓨팅 시장에 새로운 기회가 창출될 것으로 예상됩니다. 시장은 또한 투명하고 유연한 디스플레이 기술의 발전을 목격하고 있으며, 이는 서피스 컴퓨팅 분야에서 새로운 폼팩터와 애플리케이션을 위한 길을 열어주고 있습니다.
서피스 컴퓨팅 시장은 부품, 디스플레이 유형, 산업 분야 및 지역으로 구분됩니다. 구성 요소별로 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 나뉩니다. 디스플레이 유형에 따라 평면 디스플레이와 곡면 디스플레이로 나뉩니다. 산업별로는 소매, 접객업, 자동차, 금융, 헬스케어, 기타로 분류됩니다. 지역별로는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 LAMEA에서 서피스 컴퓨팅 시장을 조사하고 있습니다.
서피스 컴퓨팅 시장에 진출한 주요 기업으로는 Microsoft Corporation, Dell Inc. Lenovo Group ltd., HP Inc., Fujitsu Ltd. 및 Sony Corporation 등이 있습니다. 이들 주요 업체들은 사업 확장, 신제품 출시, 파트너십 등 다양한 주요 개발 전략을 채택하고 있으며, 이는 서피스 컴퓨팅 시장의 글로벌 성장을 촉진하고 있습니다.
이해관계자를 위한 주요 이점
서피스 컴퓨팅 시장의 최신 동향과 미래 예측에 대한 상세한 분석을 제공하여 임박한 투자 포켓을 파악할 수 있습니다.
서피스 컴퓨팅 시장의 주요 동인, 저해요인, 기회 및 시장 규모에 미치는 영향 분석에 대한 정보를 제공합니다.
포터의 파이브 포스 분석을 통해 서피스 컴퓨팅 산업에서 구매자와 공급자의 영향력을 파악할 수 있습니다.
2022년부터 2032년까지 글로벌 서피스 컴퓨팅 시장의 정량적 분석을 통해 서피스 컴퓨팅 시장의 잠재력을 파악할 수 있습니다.
본 보고서의 맞춤화 가능성 (추가 비용 및 일정이 필요합니다.)
투자 기회
기술 동향 분석
규제 가이드라인
전략적 제언
고객의 관심사에 특화된 추가 기업 프로파일 제공
SWOT 분석
주요 시장 부문별
구성 요소별
하드웨어
소프트웨어
디스플레이 유형별
곡면 디스플레이
평면 디스플레이
업종별
헬스케어
금융
자동차
호스피탈리티
소매업
기타
지역별
북미
미국
캐나다
유럽
영국
독일
프랑스
이탈리아
스페인
기타 유럽
아시아 태평양
중국
일본
인도
호주
한국
기타 아시아 태평양
LAMEA
중남미
중동
아프리카
주요 시장 플레이어
Dell Inc.
Samsung Electronics Co.
LG Electronics Inc.
Planar Systems, Inc.
HP Inc.
Fujitsu Limited
Microsoft Corporation
Apple Inc.
Lenovo
Sony Corporation
CHAPTER 1: INTRODUCTION 1.1. 보고서 설명 1.2. 주요 시장 부문 1.3. 이해관계자를 위한 주요 이점 1.4. 연구 방법론 1.4.1. 1차 연구 1.4.2. 2차 연구 1.4.3. 분석 도구 및 모델 제2장: 요약 2.1. CXO 관점 제3장: 시장 개요 3.1. 시장 정의 및 범위 3.2. 주요 결과 3.2.1. 주요 영향 요인 3.2.2. 주요 투자 분야 3.3. 포터의 5가지 경쟁력 분석 3.3.1. 공급업체의 낮은 협상력 3.3.2. 신규 진입자의 높은 위협 3.3.3. 대체재의 낮은 위협 3.3.4. 높은 경쟁 강도 3.3.5. 구매자의 협상력 강화 3.4. 시장 동향 3.4.1. 동인 3.4.1.1. 기업 부문의 급속한 확장 3.4.1.2. 산업의 디지털화 증가로 인한 이동성 및 생산성 향상 3.4.2. 제약 요인 3.4.2.1. 보안 문제 3.4.3. 기회 3.4.3.1. 기술 발전 3.5. 규제 지침 제4장: 구성 요소별 서피스 컴퓨팅 시장 4.1. 개요 4.1.1. 시장 규모 및 전망 4.2. 하드웨어 4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 4.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망 4.2.3. 국가별 시장 점유율 분석 4.3. 소프트웨어 4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 4.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망 4.3.3. 국가별 시장 점유율 분석 제5장: 디스플레이 유형별 서피스 컴퓨팅 시장 5.1. 개요 5.1.1. 시장 규모 및 전망 5.2. 평면 디스플레이 5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.2.3. 국가별 시장 점유율 분석 5.3. 곡면 디스플레이 5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.3.3. 국가별 시장 점유율 분석 제6장: 산업 분야별 서피스 컴퓨팅 시장 6.1. 개요 6.1.1. 시장 규모 및 전망 6.2. 의료 6.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.2.3. 국가별 시장 점유율 분석 6.3. 금융·보험(BFSI) 6.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.3.3. 국가별 시장 점유율 분석 6.4. 자동차 6.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.4.3. 국가별 시장 점유율 분석 6.5. 호텔/관광 6.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.5.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.5.3. 국가별 시장 점유율 분석 6.6. 소매 6.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.6.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.6.3. 국가별 시장 점유율 분석 6.7. 기타 6.7.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.7.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.7.3. 국가별 시장 점유율 분석 제7장: 지역별 서피스 컴퓨팅 시장 7.1. 개요 7.1.1. 지역별 시장 규모 및 전망 7.2. 북미 7.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.2.2. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.2.3. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.2.4. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.2.5. 국가별 시장 규모 및 전망 7.2.5.1. 미국 7.2.5.1.1. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.2.5.1.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.2.5.1.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.2.5.2. 캐나다 7.2.5.2.1. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.2.5.2.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.2.5.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.3. 유럽 7.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.3.2. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.3.3. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.4. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.3.5. 국가별 시장 규모 및 전망 7.3.5.1. 영국 7.3.5.1.1. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.3.5.1.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.1.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.3.5.2. 독일 7.3.5.2.1. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.3.5.2.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.3.5.3. 프랑스 7.3.5.3.1. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.3.5.3.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.3.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.3.5.4. 이탈리아 7.3.5.4.1. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.3.5.4.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.4.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.3.5.5. 스페인 7.3.5.5.1. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.3.5.5.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.5.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.3.5.6. 기타 유럽 지역 7.3.5.6.1. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.3.5.6.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.6.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.4. 아시아 태평양 지역 7.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.4.2. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.4.3. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.4. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.4.5. 국가별 시장 규모 및 전망 7.4.5.1. 중국 7.4.5.1.1. 부품별 시장 규모 및 전망 7.4.5.1.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.1.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.4.5.2. 일본 7.4.5.2.1. 부품별 시장 규모 및 전망 7.4.5.2.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.4.5.3. 인도 7.4.5.3.1. 부품별 시장 규모 및 전망 7.4.5.3.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.3.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.4.5.4. 호주 7.4.5.4.1. 시장 규모 및 전망(구성 요소별) 7.4.5.4.2. 시장 규모 및 전망(디스플레이 유형별) 7.4.5.4.3. 시장 규모 및 전망(산업 분야별) 7.4.5.5. 한국 7.4.5.5.1. 시장 규모 및 전망(구성 요소별) 7.4.5.5.2. 시장 규모 및 전망(디스플레이 유형별) 7.4.5.5.3. 시장 규모 및 전망(산업 분야별) 7.4.5.6. 아시아 태평양 지역(기타) 7.4.5.6.1. 시장 규모 및 전망(구성 요소별) 7.4.5.6.2. 시장 규모 및 전망(디스플레이 유형별) 7.4.5.6.3. 시장 규모 및 전망(산업 분야별) 7.5. LAMEA(라틴 아메리카, 중동 및 아프리카) 7.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.5.2. 시장 규모 및 전망(구성 요소별) 7.5.3. 7.5.4. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.5.5. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.5.5. 국가별 시장 규모 및 전망 7.5.5.1. 라틴 아메리카 7.5.5.1.1. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.5.5.1.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.5.5.1.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.5.5.2. 중동 7.5.5.2.1. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.5.5.2.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.5.5.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 7.5.5.3. 아프리카 7.5.5.3.1. 구성 요소별 시장 규모 및 전망 7.5.5.3.2. 디스플레이 유형별 시장 규모 및 전망 7.5.5.3.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 제8장: 경쟁 환경 8.1. 소개 8.2. 주요 성공 전략 8.3. 상위 10개 기업 제품 현황 8.4. 경쟁 현황 대시보드 8.5. 경쟁 히트맵 8.6. 2022년 주요 기업 포지셔닝 제9장: 기업 프로필 9.1. 마이크로소프트 9.1.1. 회사 개요 9.1.2. 주요 임원 9.1.3. 회사 현황 9.1.4. 사업 부문 9.1.5. 제품 포트폴리오 9.1.6. 사업 성과 9.1.7. 주요 전략적 움직임 및 개발 9.2. 델 9.2.1. 회사 개요 9.2.2. 주요 임원 9.2.3. 회사 현황 9.2.4. 9.2.5. 사업 부문 9.2.6. 제품 포트폴리오 9.2.7. 사업 실적 9.2.7. 주요 전략적 움직임 및 개발 9.3. 삼성전자 9.3.1. 회사 개요 9.3.2. 주요 임원 9.3.3. 회사 현황 9.3.4. 사업 부문 9.3.5. 제품 포트폴리오 9.3.6. 사업 실적 9.3.7. 주요 전략적 움직임 및 개발 9.4. 애플 9.4.1. 회사 개요 9.4.2. 주요 임원 9.4.3. 회사 현황 9.4.4. 사업 부문 9.4.5. 제품 포트폴리오 9.4.6. 사업 실적 9.4.7. 주요 전략적 움직임 및 개발 9.5. LG전자 9.5.1. 회사 개요 9.5.2. 주요 임원 9.5.3. 회사 개요 9.5.4. 사업 부문 9.5.5. 제품 포트폴리오 9.5.6. 사업 실적 9.6. 플래너 시스템즈(Planar Systems, Inc.) 9.6.1. 회사 개요 9.6.2. 주요 임원 9.6.3. 회사 개요 9.6.4. 사업 부문 9.6.5. 제품 포트폴리오 9.7. 레노버(Lenovo) 9.7.1. 회사 개요 9.7.2. 주요 임원 9.7.3. 회사 개요 9.7.4. 사업 부문 9.7.5. 제품 포트폴리오 9.7.6. 사업 실적 9.7.7. 주요 전략적 움직임 및 개발 9.8. HP(HP Inc.) 9.8.1. 회사 개요 9.8.2. 주요 임원 9.8.3. 회사 개요 9.8.4. 사업 부문 9.8.5. 제품 포트폴리오 9.8.6. 사업 실적 9.8.7. 주요 전략적 움직임 및 개발 9.9. 소니 주식회사 9.9.1. 회사 개요 9.9.2. 주요 임원 9.9.3. 회사 현황 9.9.4. 사업 부문 9.9.5. 제품 포트폴리오 9.9.6. 사업 실적 9.10. 후지쓰 주식회사 9.10.1. 회사 개요 9.10.2. 주요 임원 9.10.3. 회사 현황 9.10.4. 사업 부문 9.10.5. 제품 포트폴리오 9.10.6. 사업 실적 9.10.7. 주요 전략적 움직임 및 개발 |
| ※참고 정보 서피스 컴퓨팅(Surface Computing)은 사용자가 다양한 평면 표면을 통해 정보와 데이터를 상호작용할 수 있도록 하는 기술로, 터치 기반 인터페이스의 발전을 일컫습니다. 이 기술은 물리적 매체와 디지털 정보가 융합되는 점에서 큰 장점을 가지고 있으며, 사용자가 직관적으로 기기를 조작할 수 있도록 해줍니다. 기본적으로 서피스 컴퓨팅은 여러 사람이나 여러 기기가 동시에 상호작용할 수 있는 멀티터치 기능을 지원합니다. 서피스 컴퓨팅의 개념은 전통적인 입력 장치인 키보드와 마우스에서 벗어나, 손이나 기타 물체를 사용하여 직접적으로 데이터에 접근하고 조작하는 방식을 강조합니다. 이러한 인터페이스는 사람들이 자연스럽고 직관적으로 기술과 소통할 수 있도록 설계되어 있습니다. 예를 들어, 테이블 형태의 스크린에서 여러 사용자가 동시에 이미지를 확대, 축소하거나, 문서를 이동시키는 등의 작업을 할 수 있습니다. 이 과정에서 사용자 간의 협업도 자연스럽게 이루어질 수 있습니다. 서피스 컴퓨팅의 종류는 여러 가지가 있습니다. 기본적인 멀티터치 스크린을 포함하여, 다양한 형태의 센서가 결합된 장치들도 서피스 컴퓨팅의 일환으로 볼 수 있습니다. 또한, 커버가 있는 장치가 아닌 빈 공간에서도 프로젝션 기술을 이용해 인터랙티브한 경험을 제공할 수 있는 장치들도 주목받고 있습니다. 예를 들어, 대형 스크린, 테이블, 벽면 등에 직접 프로젝션을 통해 사용자가 상호작용할 수 있는 디지털 환경을 만들어내는 것입니다. 서피스 컴퓨팅은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 상업 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 교육 현장에서는 학생들이 그룹으로 모여 다양한 주제를 논의할 때, 서피스 컴퓨팅 기술을 통해 함께 자료를 탐색하고 피드백을 주고받을 수 있는 환경을 제공합니다. 의료 분야에서는 의사들이 환자 정보를 함께 논의하고 데이터를 분석하는 데 도움을 주며, 제공된 정보를 시각적으로 구현하여 이해를 돕습니다. 상업적으로는 소매점이나 전시회에서 상품 정보를 표시하고 고객과의 상호작용을 강화하는 데 유용합니다. 각종 디지털 테이블이나 터치스크린이 이를 가능하게 하면서, 고객은 직접 상품을 탐색하고 비교할 수 있는 경험을 제공합니다. 엔터테인먼트 분야에서도 영화 상영관이나 게임 센터 등에서 비디오 게임이나 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하여 사용자 참여를 이끌어냅니다. 서피스 컴퓨팅에 관련된 기술로는 터치 인식 기술, 제스처 인식 기술, 프로젝션 기술, 그리고 센서 네트워킹 등이 있습니다. 이러한 기술들은 사용자와 디지털 환경 간의 매끄러운 상호작용을 가능하게 하며, 사용자의 제스처와 터치 입력을 실시간으로 인식하고 처리하여 다양한 애플리케이션에 적합하게 사용할 수 있도록 해줍니다. 결론적으로, 서피스 컴퓨팅은 인간과 기술 간의 상호작용 방식을 혁신적으로 변화시키고 있으며, 다양한 분야에서 새로운 경험과 가치를 창출하는 데 기여하고 있습니다. 앞으로도 이 기술은 더욱 발전하여 우리의 일상생활에 깊숙이 통합될 가능성이 높습니다. |

| ※본 조사보고서 [세계의 서피스 컴퓨팅 시장 (2023년-2032년) : 구성 요소별 (하드웨어, 소프트웨어), 디스플레이 유형별 (평면 디스플레이, 커브 디스플레이), 산업별 (의료, 금융, 자동차, 호텔, 소매, 기타)] (코드 : ALD24FEB147) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [세계의 서피스 컴퓨팅 시장 (2023년-2032년) : 구성 요소별 (하드웨어, 소프트웨어), 디스플레이 유형별 (평면 디스플레이, 커브 디스플레이), 산업별 (의료, 금융, 자동차, 호텔, 소매, 기타)] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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