| ■ 영문 제목 : Thin client Market by Form Factor (Standalone, With Monitor, Mobile), Application (ITS, Education, Healthcare, Government, BFSI, Industrial, Retail, and Transportation) and Region (North America, Europe, APAC, RoW) - Global Forecast to 2028 | |
| ■ 상품코드 : SE5870-23 ■ 조사/발행회사 : MarketsandMarkets ■ 발행일 : 2023년 1월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 215 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 세계 ■ 산업 분야 : 반도체 | |
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| 마켓츠앤마켓츠 (MarketsandMarkets)는 세계의 씬 클라이언트 시장 규모가 2028년 17억 달러에 이르며 2023년부터 2028년까지 연평균 3.1%로 성장할 것으로 예측하고 있습니다. 본 조사 자료는 세계의 씬 클라이언트 시장을 조사 및 분석하여, 소개, 조사 방법, 개요, 프리미엄 인사이트, 시장 개요, 폼팩터별 (독립형, 모니터 부착형, 모바일형) 분석, 용도별 (ITS, 정부, 교육, 공업, 의료) 분석, 지역별 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 기타 지역) 분석, 경쟁 현황, 기업 정보 등의 항목을 게재하고 있습니다. 또한 본 보고서는 HP (US), Dell Technologies (US), Centerm (China), IGEL (Germany), and Fujitsu (Japan), NComputing (US), Samsung (South Korea)), LG Electronics (South Korea), Advantech Co., Ltd. (Taiwan), Lenovo (Hong Kong), Acer (Taiwan), Intel (US), 10ZiG (US), Siemens (Germany) 등의 기업 정보를 수록하고 있습니다. · 소개 · 조사 방법 · 개요 · 프리미엄 인사이트 · 시장 개요 · 세계의 씬 클라이언트 시장 규모 : 폼팩터별 - 독립형 씬 클라이언트의 시장 규모 - 모니터 부착형 씬 클라이언트의 시장 규모 - 모바일형 씬 클라이언트의 시장 규모 · 세계의 씬 클라이언트 시장 규모 : 용도별 - ITS에 사용되는 씬 클라이언트의 시장 규모 - 정부에서 사용되는 씬 클라이언트의 시장 규모 - 교육에 사용되는 씬 클라이언트의 시장 규모 - 공업에 사용되는 씬 클라이언트의 시장 규모 - 의료에 사용되는 씬 클라이언트의 시장 규모 · 세계의 씬 클라이언트 시장 규모 : 지역별 - 북미의 신 클라이언트 시장 규모 - 유럽의 씬 클라이언트 시장 규모 - 아시아 태평양의 씬 클라이언트 시장 규모 - 기타 지역의 씬 클라이언트 시장 규모 · 경쟁 현황 · 기업 정보 |
“The thin client market is projected to reach USD 1.7 billion by 2028, growing at a CAGR of 3.1% from 2023 to 2028.” This report covers key applications, namely, ITS, Education, BFSI, Industrial, Government, Healthcare, Retail, and Transportation.
“The mobile segment is projected to grow at a high CAGR in the market during the forecast period.”
Low lifecycle and operational costs to fuel demand for thin mobile clients. A thin mobile client is a laptop-like device that helps users to access a virtual desktop wherever they are located as long as they have an Internet or network connection. Mobile thin clients are flexible enough to deliver a secure user experience whether users are working from a corporate office or on the go. They exhibit low lifecycle and operational costs because they are energy-efficient and not overloaded with unnecessary features or functions.
“Asia Pacific to grow at the highest rate in the thin client market.”
China is estimated to hold the largest share in the thin client market, followed by Japan in the Asia Pacific. IoT has penetrated various verticals in the Asia Pacific, such as defense, automotive, aviation, manufacturing, healthcare, and food & beverage. IoT and 5G are among the major drivers for the growth of the thin client market. IoT and 5G integration in different sectors will help enterprises worldwide deploy, manage, and scale their businesses from a unified platform and remote locations. Since thin client solutions work on enterprise servers, the industries will move towards virtual infrastructure.
The key players operating in the thin client market include HP (US), Dell Technologies (US), Centerm (China), IGEL (Germany), and Fujitsu (Japan), NComputing (US), Samsung (South Korea), LG Electronics (South Korea), Advantech Co., Ltd. (Taiwan), Lenovo (Hong Kong), Acer (Taiwan), Intel (US), 10ZiG (US), Siemens (Germany), Chip PC (Israel), Clearcube Technology (UK), VXL Technology (UK), Stratodesk Corp (US), OnLogic (US), Clientron Corp. (Taiwan), Arista Corporation (US), Thinvent (India), Seal Technologies (India), Atrust (Taiwan) and Praim (Italy). The thin client market has been segmented into form factor, application, and region.
Research Coverage:
This research report categorizes the thin client market on the basis of form factor, applications, and region. The report describes the major drivers, restraints, challenges, and opportunities pertaining to the thin client market and forecasts the same till 2028. Apart from these, the report also consists of leadership mapping and analysis of all the companies included in the thin client ecosystem.
Key Benefits of Buying the Report
The report would help leaders/new entrants in this market in the following ways:
1. This report segments the thin client market comprehensively and provides the closest market size projection for all subsegments across different regions.
2. The report helps stakeholders understand the pulse of the market and provides them with information on key drivers, restraints, challenges, and opportunities for market growth.
3. This report would help stakeholders understand their competitors better and gain more insights to improve their position in the business. The competitive landscape section includes competitor ecosystem, product developments and launches, partnerships, and mergers and acquisitions.
4. The analysis of the top 25 companies, based on the market rank as well as the product footprint will help stakeholders visualize the market positioning of these key players.
5. Patent analysis, trade data, and technological trends that will shape the market in the coming years has also been covered in this report.
1 INTRODUCTION 28 1.1 연구 목표 28 1.2 시장 정의 28 1.3 포함 및 제외 사항 28 1.4 연구 범위 29 1.4.1 대상 시장 29 그림 1 씬 클라이언트 시장 세분화 29 그림 2 지역 범위 29 1.4.2 고려 기간 30 1.5 고려 통화 30 1.6 제한 사항 30 1.7 이해관계자 30 1.8 변경 사항 요약 31 2 연구 방법론 32 2.1 연구 데이터 32 그림 3 씬 클라이언트 시장: 연구 설계 32 2.1.1 2차 및 1차 연구 33 그림 4 연구 접근 방식 33 2.1.2 2차 자료 33 2.1.2.1 주요 2차 자료 목록 34 2.1.2.2 2차 자료의 핵심 데이터 34 2.1.3 1차 자료 34 2.1.3.1 1차 자료 분석 35 2.1.3.2 2차 자료의 핵심 데이터 35 2.1.3.3 1차 인터뷰 36 2.1.3.4 주요 산업 통찰력 36 2.2 시장 규모 추정 36 2.2.1 상향식 접근 방식 37 2.2.1.1 상향식 분석(수요 측면)을 이용한 시장 규모 도출 접근 방식 37 그림 5 시장 규모 추정 방법론: 상향식 접근법 37 2.2.2 하향식 접근법 38 2.2.2.1 하향식 분석을 이용한 시장 규모 도출 접근법 (공급 측면) 38 그림 6 시장 규모 추정 방법론: 하향식 접근법 38 그림 7 시장 규모 추정: 연구 방법론 39 2.3 시장 세분화 및 데이터 삼각측량 39 그림 8 데이터 삼각측량 40 2.4 연구 가정 41 그림 9 가정 41 2.5 경기 침체의 영향 42 2.6 위험 평가 42 3 요약 43 3.1 성장률 가정/성장 예측 43 3.2 경기 침체 분석 44 그림 10 주요 경제국의 2023년까지 GDP 성장률 전망 45 그림 11 씬 클라이언트 시장 전망, 2019~2028년 45 그림 12 씬 클라이언트 시장의 연간 성장 추세 전망 46 표 1 씬 클라이언트 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 46 표 2 씬 클라이언트 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 46 그림 13 씬 클라이언트 시장, 2019~2028년 (백만 대) 47 그림 14 2022년 애플리케이션별 씬 클라이언트 시장 점유율 1위: 교육 부문 47 그림 15 예측 기간 동안 폼 팩터별 씬 클라이언트 시장 점유율 1위: 독립형 부문 48 그림 16 2022년 씬 클라이언트 시장 점유율 1위: 아시아 태평양 지역 48 4 프리미엄 인사이트 49 4.1 씬 클라이언트 시장의 매력적인 기회 49 그림 17 중앙 집중식 데이터에 원격으로 액세스하기 위한 씬 클라이언트 도입 증가 49 4.2 폼 팩터별 씬 클라이언트 시장 요인 49 그림 18 2023년 독립형 부문이 가장 큰 시장 점유율을 차지할 전망 49 4.3 애플리케이션별 씬 클라이언트 시장 50 그림 19 예측 기간 동안 교육 부문이 가장 큰 시장 점유율을 차지할 전망 50 4.4 지역별 씬 클라이언트 시장 50 그림 20 예측 기간 동안 아시아 태평양 지역의 상당한 성장 전망 50 4.5 애플리케이션 및 국가별 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장 51 그림 21 2022년 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장에서 교육 부문과 중국이 가장 큰 점유율을 차지함 51 4.6 씬 클라이언트 클라이언트 시장, 국가별 51 그림 22 중국, 예측 기간 동안 씬 클라이언트 시장에서 가장 높은 연평균 성장률(CAGR) 기록 예상 51 5 시장 개요 52 5.1 소개 52 5.2 시장 동향 52 그림 23 씬 클라이언트 시장: 동인, 제약, 기회 및 과제 52 그림 24 씬 클라이언트 시장: 동인의 영향 53 5.2.1 동인 53 5.2.1.1 클라우드 기반 서비스 도입 증가 53 5.2.1.2 씬 클라이언트 도입의 비용 효율성 54 5.2.1.3 교육 부문의 디지털화 필요성 증가 54 5.2.1.4 전통적인 방식에서 새로운 방식으로의 전환 산업 부문의 스마트 제조 54 그림 25 글로벌 스마트 제조 시장 (미화 10억 달러) 55 5.2.1.5 의료 인프라의 발전 55 5.2.2 제약 요인 56 그림 26 씬 클라이언트 시장: 제약 요인의 영향 56 5.2.2.1 시스템 호환성 문제 및 중앙 집중식 네트워크 의존성 56 5.2.3 기회 56 그림 27 씬 클라이언트 시장: 기회의 영향 56 5.2.3.1 주요 기업의 데이터 센터 투자 증가 57 5.2.3.2 금융 부문의 디지털화 증가 57 5.2.4 과제 57 그림 28 씬 클라이언트 시장: 과제의 영향 57 5.2.4.1 가상화 시스템 구현을 위한 숙련된 인력 부족 58 5.2.4.2 엄청난 수의 장치와 데이터를 관리하는 동안 발생하는 네트워크 트래픽 58 5.3 가치 사슬 분석 58 그림 29 씬 클라이언트 시장: 가치 사슬 분석 59 5.4 생태계 분석 60 그림 30 씬 클라이언트 시장: 생태계 분석 60 표 3 씬 클라이언트 시장: 생태계 내 기업의 역할 61 5.5 고객 비즈니스에 영향을 미치는 트렌드 62 그림 31 씬 클라이언트 시장의 매출 변화 62 5.6 포터의 5가지 경쟁력 분석 62 표 4 씬 클라이언트 시장: 포터의 5가지 경쟁력 분석 63 5.7 주요 이해관계자 및 구매 기준 64 5.7.1 구매 과정의 주요 이해관계자 64 그림 32 애플리케이션별 이해관계자의 구매 과정 영향 64 표 5 애플리케이션별 이해관계자의 구매 과정 영향(%) 64 5.7.2 구매 기준 65 그림 33 애플리케이션별 주요 구매 기준 65 표 6 애플리케이션별 주요 구매 기준 65 5.8 가격 분석 66 그림 34 폼 팩터별 씬 클라이언트 평균 판매 가격 66 표 7 회사별 씬 클라이언트 평균 판매 가격 67 5.9 사례 연구 분석 67 표 8 펜실베이니아 대학교 치과대학, 기존 PC 환경을 가상 워크스테이션으로 전환 67 표 9 ADVANTECH CO., LTD. BAT의 스마트 팩토리 솔루션 구축 지원 68 표 10 미누카 커뮤니티 통합 학군, HP 씬 클라이언트 도입 68 표 11 10ZIG, 코네스토가의 제조 공정 각 단계 보고 워크스테이션 구축 목표 달성 지원 69 표 12 CENTERM, 카이사 은행의 효율성 및 보안 수준 향상 지원 69 5.10 기술 분석 69 5.10.1 보완 기술 70 5.10.1.1 인공지능(AI) 및 머신러닝(ML) 70 5.10.1.2 빅데이터 70 5.10.2 관련 기술 기술 70 5.10.2.1 클라우드 컴퓨팅 70 5.10.2.2 PC-over-IP(PCoIP) 70 5.11 특허 분석 71 그림 35 씬 클라이언트 시장: 특허 분석 71 표 13 씬 클라이언트 시장 관련 특허 71 5.12 주요 컨퍼런스 및 이벤트, 2023-2024 73 표 14 씬 클라이언트 시장: 컨퍼런스 및 이벤트 상세 목록 73 5.13 규제 환경 74 5.13.1 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 74 표 15 북미: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 목록 74 표 16 유럽: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 목록 75 표 17 아시아 태평양: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 목록 76 표 18 행: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 목록 77 5.13.2 규제 환경 77 5.13.2.1 미국 규정 77 5.13.2.1.1 그램-리치-블라일리 법 77 5.13.2.1.2 캘리포니아 소비자 개인정보 보호법 77 5.13.2.1.3 사이버스쿼팅 방지 소비자 보호법 77 5.13.2.1.4 건강보험 이동성 및 책임법(HIPAA) 78 5.13.2.1.5 가족 교육권 및 개인정보보호법(FERPA) 78 5.13.2.1.6 FTC의 공정 정보 처리 원칙 78 5.13.2.2 EU 규정 78 5.13.2.2.1 일반 데이터 보호 규정(GDPR) 78 5.13.3 표준 78 5.13.3.1 CEN/ISO 78 5.13.3.2 ISO/IEC JTC 1 78 5.13.3.2.1 ISO/IEC JTC 1/SC 31 79 5.13.3.2.2 ISO/IEC JTC 1/SC 27 79 5.13.3.3 결제 카드 산업 데이터 보안 표준 79 5.13.3.4 유럽 기술 표준 협회(ETSI) 79 5.13.3.5 전기전자공학회(IEEE) 79 5.13.4 관세 분석 79 표 19 미국 수출 프로세서 및 컨트롤러용 전자 집적 회로 관세, 2021년 80 표 20 중국 수출 프로세서 및 컨트롤러용 전자 집적 회로 관세, 2021년 80 표 21 독일 수출 프로세서 및 컨트롤러용 전자 집적 회로 관세, 2021년 80 5.14 무역 분석 81 표 22 HS 코드 847150 수출 데이터(국가별, 2017~2021년, 백만 달러) 81 그림 36 HS 코드 847150 수출 데이터(국가별, 2017~2021년, 백만 달러) 81 표 23 HS 코드 847150 수입 데이터(국가별, 2017~2021년, 백만 달러) 82 그림 37 HS 코드 847150 수입 데이터(국가별, 2017~2021년, 백만 달러) 82 6 폼 팩터별 씬 클라이언트 시장 83 6.1 서론 84 그림 38 씬 클라이언트 시장, 폼 팩터별, 2023~2028년 84 6.2 독립형 84 6.2.1 독립형 씬 클라이언트 도입 촉진을 위한 기존 PC 업그레이드에 대한 관심 증가 84 6.2.2 사례 연구: 중국농업은행(ABC), 고효율 달성을 위해 PC를 CenterM의 씬 클라이언트로 교체 85 6.3 모니터 탑재형 85 6.3.1 모니터 탑재형 씬 클라이언트 도입을 촉진하는 낮은 운영 비용 85 6.3.2 사례 연구: iGEL과 LG, Kaleida Health의 디지털 경험 개선을 위한 협력 85 6.4 모바일 85 6.4.1 낮은 수명 주기 및 운영 비용으로 모바일 씬 클라이언트 수요 촉진 85 6.4.2 사례 연구: ATRUST 모바일 씬 클라이언트, VITAL-NET, INC.에 유연성과 이동성 제공 지원 86 표 24 폼 팩터별 씬 클라이언트 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 86 표 25 폼 팩터별 씬 클라이언트 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 86 7 애플리케이션별 씬 클라이언트 시장 87 7.1 서론 88 그림 39 애플리케이션별 씬 클라이언트 시장 2023–2028 88 표 26 씬 클라이언트 시장, 애플리케이션별, 2019–2022 (백만 달러) 88 표 27 씬 클라이언트 시장, 애플리케이션별, 2023–2028 (백만 달러) 89 7.2 정보 기술 서비스(ITS) 89 7.2.1 기업의 데이터 보안 문제 증가 89 7.2.2 사례 연구: Calford Seaden, 에너지 비용 절감을 위해 가상 데스크톱 환경으로 전환 90 표 28 ITS: 씬 클라이언트 시장, 폼 팩터별, 2019–2022 (백만 달러) 90 표 29 ITS: 폼 팩터별 씬 클라이언트 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 90 표 30 ITS: 지역별 씬 클라이언트 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 91 표 31 ITS: 지역별 씬 클라이언트 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 91 7.3 정부 91 7.3.1 데이터 보안의 증가하는 요구 91 7.3.2 사례 연구: 인도 여객 예약 시스템(PRSS)에 Breeze Innovations의 씬 클라이언트 도입 92 표 32 정부: 씬 클라이언트 표 33 정부: 씬 클라이언트 시장, 폼 팩터별, 2019~2022년 (백만 달러) 92 표 34 정부: 씬 클라이언트 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 92 표 35 정부: 씬 클라이언트 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 93 7.4 교육 93 7.4.1 컴퓨터 관련 높은 유지 관리 비용 93 7.4.2 사례 연구: 클라이드뱅크 칼리지, 데본 IT와 협력하여 학생들에게 가상 인프라를 제공하기 위해 씬 클라이언트 배포 93 표 36 교육: 씬 클라이언트 시장(폼 팩터별), 2019~2022년(백만 달러) 94 표 37 교육: 씬 클라이언트 시장(폼 팩터별), 2023~2028년(백만 달러) 94 표 38 교육: 씬 클라이언트 시장(지역별), 2019~2022년(백만 달러) 94 표 39 교육: 씬 클라이언트 시장(지역별), 2023~2028년(백만 달러) 94 7.5 산업 95 7.5.1 스마트 기기 도입 증가 제조 비용 절감 및 제조·운송 효율성 증대 95 7.5.2 사례 연구: 애드밴텍 주식회사 배트의 스마트 팩토리 솔루션 구축 지원 95 표 40 산업: 씬 클라이언트 시장, 폼 팩터별, 2019~2022년 (백만 달러) 95 표 41 산업: 씬 클라이언트 시장, 폼 팩터별, 2023~2028년 (백만 달러) 96 표 42 산업: 씬 클라이언트 시장, 지역별, 2019~2022년 (천 달러) 96 표 43 산업: 씬 클라이언트 시장, 지역별, 2023~2028년 (천 달러) 96 7.6 의료 96 7.6.1 의료 분야의 디지털 발전 인프라 96 7.6.2 사례 연구: VXL 기술은 피드몬트 헬스케어의 데이터베이스 관리 시스템 간소화에 도움을 주었습니다. 97 표 44 의료: 씬 클라이언트 시장, 폼 팩터별, 2019~2022년 (백만 달러) 97 표 45 의료: 씬 클라이언트 시장, 폼 팩터별, 2023~2028년 (백만 달러) 97 표 46 의료: 씬 클라이언트 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 98 표 47 의료: 씬 클라이언트 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 98 7.7 소매업 98 7.7.1 POS 키오스크에서 씬 클라이언트 사용 증가 98 7.7.2 사례 연구: WAGELA, 소매 체인의 모든 지점 기존 씬 클라이언트 업그레이드 지원 99 표 48 소매업: 폼 팩터별 씬 클라이언트 시장, 2019~2022년 (천 달러) 99 표 49 소매업: 폼 팩터별 씬 클라이언트 시장, 2023~2028년 (천 달러) 99 표 50 소매업: 지역별 씬 클라이언트 시장, 2019~2022년 (천 달러) 99 표 51 소매: 씬 클라이언트 시장, 지역별, 2023~2028년 (미화 천 달러) 100 7.8 BFSI 100 7.8.1 BFSI 부문에서 높은 보안성 확보를 위한 씬 클라이언트 사용 증가 100 7.8.2 사례 연구: CenterM의 씬 클라이언트가 OCBC 은행의 운영 효율성을 개선하고 비용을 절감한 사례 100 표 52 BFSI: 씬 클라이언트 시장, 폼 팩터별, 2019~2022년 (미화 백만 달러) 101 표 53 BFSI: 씬 클라이언트 시장, 폼 팩터별, 2023~2028년 (미화 백만 달러) 101 표 54 BFSI: 씬 클라이언트 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 101 표 55 BFSI: 씬 클라이언트 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 101 7.9 교통 102 7.9.1 씬 클라이언트 기반 지능형 교통 시스템의 사용 증가 102 표 56 교통: 씬 클라이언트 시장, 폼 팩터별, 2019~2022년 (천 달러) 102 표 57 교통: 씬 클라이언트 시장, 폼 팩터별, 2023~2028년 (천 달러) 102 표 58 운송: 씬 클라이언트 시장, 지역별, 2019~2022년 (천 달러) 102 표 59 운송: 씬 클라이언트 시장, 지역별, 2023~2028년 (천 달러) 103 8 씬 클라이언트 시장, 지역별 104 8.1 서론 105 그림 40 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 2023년부터 2028년까지 상당한 성장률 예상 105 표 60 씬 클라이언트 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 105 표 61 씬 클라이언트 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 106 8.2 북미 106 8.2.1 북미: 경기 침체 영향 106 그림 41 북미: 씬 클라이언트 시장 현황 107 표 62 북미: 국가별 씬 클라이언트 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 107 표 63 북미: 국가별 씬 클라이언트 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 108 표 64 북미: 애플리케이션별 씬 클라이언트 시장, 2019~2022년 (천 달러) 108 표 65 북미: 씬 클라이언트 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (미화 천 달러) 108 8.2.2 미국 109 8.2.2.1 스마트 인프라에 대한 수요 증가 및 첨단 기술 도입 확대 109 8.2.2.2 사례 연구: HP의 씬 클라이언트, Kindred의 효율적이고 고품질의 의료 서비스 제공 지원 109 8.2.3 캐나다 110 8.2.3.1 IT 서비스 운영 자동화로의 전환 증가 110 8.2.3.2 사례 연구: JIG Technologies, Terry Fox Foundation의 정기적인 하드웨어 및 소프트웨어 업그레이드, 노후 PC 및 서버 교체 지원 110 8.2.4 멕시코 110 8.2.4.1 디지털 인프라 개발 증가 110 8.2.4.2 클라우드 컴퓨팅 도입 증가에 따른 데이터 센터 투자 증가 111 표 66 ITS: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 111 표 67 ITS: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 111 표 68 교육: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 111 표 69 교육: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 112 표 70 BFSI: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 112 표 71 BFSI: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 112 표 72 산업: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 112 표 73 산업: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 113 표 74 정부: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 113 표 표 75 정부: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 113 표 76 의료: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 113 표 77 의료: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 114 표 78 소매: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 114 표 79 소매: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023–2028 (미화 천 달러) 114 표 80 운송: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019–2022 (미화 천 달러) 114 표 81 운송: 북미 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023–2028 (미화 천 달러) 115 8.3 유럽 115 8.3.1 유럽: 경기 침체 영향 115 그림 42 유럽: 씬 클라이언트 시장 현황 116 표 82 유럽: 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019–2022 (미화 백만 달러) 116 표 83 유럽: 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (백만 달러) 117 표 84 유럽: 씬 클라이언트 시장, 애플리케이션별, 2019~2022년 (천 달러) 117 표 85 유럽: 씬 클라이언트 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (천 달러) 117 8.3.2 영국 118 8.3.2.1 기업들의 원격/하이브리드 근무 확대 추세 118 8.3.2.2 사례 연구: Getech, IGEL OS 기반 LG 씬 클라이언트 데스크톱에서 AVD로 전략적 전환 118 8.3.3 독일 118 8.3.3.1 디지털 기술의 발전 118 8.3.3.2 정부 주도 디지털 전환 이니셔티브 119 8.3.4 프랑스 119 8.3.4.1 디지털 전환의 증가 119 8.3.5 유럽 기타 지역 119 표 86 ITS: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 120 표 87 ITS: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 120 표 88 교육: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 120 표 89 교육: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (USD) (천 달러) 121 표 90 BFSI: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019-2022년 (천 달러) 121 표 91 BFSI: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023-2028년 (천 달러) 121 표 92 산업: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019-2022년 (천 달러) 121 표 93 산업: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023-2028년 (천 달러) 122 표 94 정부: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별 2019–2022 (미화 천 달러) 122 표 95 정부: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023–2028 (미화 천 달러) 122 표 96 의료: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019–2022 (미화 천 달러) 122 표 97 의료: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023–2028 (미화 천 달러) 123 표 98 소매: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019–2022 (미화 천 달러) 123 표 99 소매: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 123 표 100 운송: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 123 표 101 운송: 유럽 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 124 8.4 아시아 태평양 124 8.4.1 아시아 태평양: 경기 침체 영향 124 그림 43 아시아 태평양: 씬 클라이언트 시장 현황 125 표 102 아시아 태평양: 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (백만 달러) 125 표 103 아시아 태평양: 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (백만 달러) 126 표 104 아시아 태평양: 씬 클라이언트 시장, 애플리케이션별, 2019~2022년 (백만 달러) 126 표 105 아시아 태평양: 씬 클라이언트 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (백만 달러) 126 8.4.2 중국 127 8.4.2.1 클라우드 컴퓨팅 및 스마트 인프라에 대한 관심 증가 127 8.4.2.2 사례 연구: 중국농업은행, 효율성 향상을 위해 PC를 Centerm의 씬 클라이언트로 교체 127 8.4.3 일본 127 8.4.3.1 투자 및 도입 증가 클라우드 서비스 127 8.4.3.2 사례 연구: Atrust Mobile의 씬 클라이언트, Vital-Net, Inc.에 유연성과 이동성 제공 128 8.4.4 인도 128 8.4.4.1 Make in India 이니셔티브에 따른 공공-민간 투자 증가 128 8.4.4.2 사례 연구: 인도 철도의 비예약 발권 시스템(UTS)에 Breeze 씬 클라이언트 배포 129 8.4.5 한국 129 8.4.5.1 셀룰러 기술 발전 129 8.4.6 아시아 태평양 기타 지역 129 표 106 ITS: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019-2022 (미화 천 달러) 130 표 107 ITS: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 130 표 108 교육: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 131 표 109 교육: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 131 표 110 금융·보험·서비스(BFSI): 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 131 표 111 금융·보험·서비스(BFSI): 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 132 표 112 산업: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 132 표 113 산업: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 132 표 114 정부: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 133 표 115 정부: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 133 표 116 의료: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 133 표 117 의료: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 134 표 118 소매: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 134 표 119 소매: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 134 표 120 운송: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (천 달러) 135 표 121 운송: 아시아 태평양 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 135 8.5행 135 8.5.1행: 경기 침체 영향 136 표 122행: 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (백만 달러) 136 표 123행: 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (백만 달러) 136 표 124행: 씬 클라이언트 시장, 애플리케이션별, 2019~2022년 (천 달러) 137 표 125행: 씬 클라이언트 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (미화 천 달러) 137 8.5.2 중동 및 아프리카 137 8.5.2.1 산업 자동화 증가 137 8.5.2.2 첨단 기술 도입 증가 138 8.5.3 남미 138 8.5.3.1 관리형 서비스 도입 증가 138 표 126 ITS: ROW 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (미화 천 달러) 139 표 127 ITS: ROW 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (미화 천 달러) 139 표 128 교육: ROW 씬 클라이언트 시장, 국가별 2019–2022 (천 달러) 139 표 129 교육: 국가별 로우 씬 클라이언트 시장, 2023–2028 (천 달러) 139 표 130 BFSI: 국가별 로우 씬 클라이언트 시장, 2019–2022 (천 달러) 139 표 131 BFSI: 국가별 로우 씬 클라이언트 시장, 2023–2028 (천 달러) 140 표 132 산업: 국가별 로우 씬 클라이언트 시장, 2019–2022 (천 달러) 140 표 133 산업: 국가별 로우 씬 클라이언트 시장 국가별, 2023~2028년 (천 달러) 140 표 134 정부: 국가별 로우 씬 클라이언트 시장, 2019~2022년 (천 달러) 140 표 135 정부: 국가별 로우 씬 클라이언트 시장, 2023~2028년 (천 달러) 140 표 136 의료: 국가별 로우 씬 클라이언트 시장, 2019~2022년 (천 달러) 141 표 137 의료: 국가별 로우 씬 클라이언트 시장, 2023~2028년 (천 달러) 141 표 138 소매: 로우 씬 클라이언트 시장 규모, 국가별, 2019~2022년 (미화 천 달러) 141 표 139 소매: 로우 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (미화 천 달러) 141 표 140 운송: 로우 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2019~2022년 (미화 천 달러) 141 표 141 운송: 로우 씬 클라이언트 시장, 국가별, 2023~2028년 (미화 천 달러) 142 9 경쟁 환경 143 9.1 개요 143 9.1.1 주요 기업들이 채택한 핵심 성장 전략 개요 143 표 142 주요 기업들이 채택한 핵심 성장 전략 개요 143 9.2 씬 클라이언트 시장: 매출 분석 145 그림 44 씬 클라이언트 시장 상위 5개 기업의 3년 매출 분석 145 9.3 시장 점유율 분석 (2022) 145 표 143 씬 클라이언트 시장: 시장 점유율 분석 145 9.4 기업 평가 사분면, 2022 147 9.4.1 스타 기업 147 9.4.2 신흥 리더 기업 147 9.4.3 유망 기업 147 9.4.4 참여 기업 147 그림 45 씬 클라이언트 시장(글로벌): 주요 기업 평가 사분면, 2022 148 9.5 경쟁 벤치마킹 149 표 144 씬 클라이언트 시장: 주요 스타트업/중소기업 상세 목록 149 표 145 씬 클라이언트 시장: 주요 스타트업/중소기업 경쟁 벤치마킹 149 9.6 중소기업(SME) 평가 사분면, 2022 150 9.6.1 진보적 기업 150 9.6.2 대응형 기업 150 9.6.3 역동적 기업 150 9.6.4 시작 블록 150 그림 46 씬 클라이언트 시장(글로벌): 중소기업 평가 사분면, 2022 151 표 146 씬 클라이언트 시장: 기업별 시장 점유율 152 표 147 씬 클라이언트 시장: 폼 팩터별 시장 점유율 153 표 148 씬 클라이언트 시장: 애플리케이션별 시장 점유율 154 표 149 씬 클라이언트 시장: 지역별 시장 점유율 155 9.7 경쟁 시나리오 및 동향 156 9.7.1 제품 출시 156 표 150 씬 클라이언트 시장: 제품 출시, 2018년 4월~2022년 8월 156 9.7.2 거래 158 표 151 씬 클라이언트 시장: 거래, 2018년 6월~2022년 11월 158 10 기업 프로필 163 (사업 개요, 제공 제품/솔루션/서비스, 최근 개발, MnM 관점(핵심 강점/수주 가능성, 전략적 선택, 약점/경쟁 위협)*) 10.1 주요 기업 163 10.1.1 HP Inc. 163 표 152 HP Inc.: 회사 개요 163 그림 47 HP Inc.: 회사 현황 164 표 153 HP Inc.: 제공 제품/서비스/솔루션 164 표 154 HP HP Inc.: 제품 출시 165 표 155 HP Inc.: 거래 166 10.1.2 델 테크놀로지스 167 표 156 델 테크놀로지스: 회사 개요 167 그림 48 델 테크놀로지스: 회사 현황 167 표 157 델 테크놀로지스: 제공 제품/서비스/솔루션 168 표 158 델 테크놀로지스: 제품 출시 168 10.1.3 IGEL 170 표 159 IGEL: 회사 개요 170 표 160 IGEL: 제공 제품/서비스/솔루션 170 표 161 IGEL: 거래 171 10.1.4 센터엠 173 표 162 센터엠: 회사 개요 173 표 163 센터엠: 제공 제품/서비스/솔루션 173 표 164 센터엠: 거래 174 10.1.5 후지츠 175 표 165 후지츠: 회사 개요 175 그림 49 후지츠: 회사 현황 176 표 166 후지츠: 제공 제품/서비스/솔루션 177 표 167 후지츠: 제품 출시 177 10.1.6 N컴퓨팅 179 표 168 N컴퓨팅: 회사 개요 179 표 169 NCOMPUTING: 제공 제품/서비스/솔루션 179 표 170 NCOMPUTING: 제품 출시 180 표 171 NCOMPUTING: 거래 181 10.1.7 삼성 183 표 172 삼성: 회사 개요 183 그림 50 삼성: 회사 현황 184 표 173 삼성: 제공 제품/서비스/솔루션 185 10.1.8 ADVANTECH CO., LTD. 186 표 174 ADVANTECH CO., LTD.: 회사 개요 186 그림 51 ADVANTECH CO., LTD.: 회사 현황 187 표 175 ADVANTECH CO., LTD.: 제공 제품/서비스/솔루션 188 10.1.9 LENOVO 189 표 176 LENOVO: 회사 개요 189 그림 52 LENOVO: 회사 현황 190 표 177 LENOVO: 제공 제품/서비스/솔루션 190 표 178 LENOVO: 거래 191 10.1.10 INTEL CORPORATION 192 표 179 INTEL CORPORATION: 회사 개요 192 그림 53 INTEL CORPORATION: 회사 현황 193 표 180 INTEL: 제공 제품/서비스/솔루션 193 표 181 인텔: 거래 194 10.1.11 10ZIG 테크놀로지 195 표 182 10ZIG 테크놀로지: 회사 개요 195 표 183 10ZIG 테크놀로지: 제공 제품/서비스/솔루션 195 표 184 10ZIG 테크놀로지: 제품 출시 196 표 185 10ZIG 테크놀로지: 거래 197 10.1.12 LG 일렉트로닉스 198 표 186 LG 일렉트로닉스: 회사 개요 198 그림 54 LG 일렉트로닉스: 회사 현황 199 표 187 LG 일렉트로닉스: 제품/서비스/솔루션 제공 199 표 188 LG전자: 제품 출시 200 표 189 LG전자: 거래 201 10.1.13 에이서 202 표 190 에이서: 회사 개요 202 그림 55 에이서: 회사 현황 203 표 191 에이서: 제품 출시 204 10.1.14 지멘스 205 표 192 지멘스: 회사 개요 205 그림 56 지멘스: 회사 현황 206 표 193 지멘스: 제품/서비스/솔루션 제공 207 10.1.15 칩 PC 208 표 194 칩 PC: 회사 개요 208 표 195 칩 PC: 제품/서비스/솔루션 제공 209 10.2 기타 경쟁업체 210 10.2.1 클리어큐브 테크놀로지 210 10.2.2 온로직 211 10.2.3 클라이언트론 212 10.2.4 씬벤트 212 10.2.5 프라임 213 10.2.6 아트러스트 컴퓨터 213 10.2.7 VXL 테크놀로지 214 10.2.8 스트라토데스크 214 10.2.9 아리스타 215 10.2.10 씰 테크놀로지스 215 *사업 개요, 제품/솔루션/서비스 제공, 최근 개발 동향, MnM 관점(핵심 강점/수주 가능성, 전략적 선택, 약점/경쟁 위협)*에 대한 세부 정보는 비상장 기업의 경우 포함되지 않을 수 있습니다. 11 부록 216 11.1 토론 가이드 216 11.2 지식 저장소: 마켓앤마켓츠 구독 포털 219 11.3 맞춤 설정 옵션 221 11.4 관련 보고서 221 11.5 저자 정보 222 |
| ※참고 정보 씬 클라이언트(Thin client)는 컴퓨팅 환경에서 서버와 사용자의 디바이스 간의 역할 분담을 기반으로 한 컴퓨터 시스템의 한 형태를 의미합니다. 일반적으로 씬 클라이언트는 서버에서 대부분의 데이터 처리와 저장을 수행하고, 클라이언트는 단순한 사용자 인터페이스 역할을 담당합니다. 이는 사용자가 사용하는 하드웨어와 소프트웨어가 적고, 서버에서 제공하는 리소스를 통해 업무를 수행하게 됩니다. 씬 클라이언트의 주요 개념은 계산 능력과 저장 공간이 제한된 간단한 클라이언트를 사용해 서버의 리소스를 효율적으로 활용하는 것입니다. 이는 중앙 집중식 관리가 가능하고, 보안, 유지보수, 업그레이드 등의 측면에서 많은 장점을 제공합니다. 씬 클라이언트는 일반적으로 운영체제, 애플리케이션, 데이터 저장을 중앙 서버에서 관리하여, 클라이언트 측의 부담을 최소화할 수 있습니다. 씸 클라이언트의 종류로는 데스크톱 씬 클라이언트와 모바일 씬 클라이언트가 있습니다. 데스크톱 씬 클라이언트는 일반 컴퓨터와 비슷한 형태로, 화면, 입력 장치, 네트워크 연결이 있는 간단한 장치입니다. 대표적으로 여러 제조업체에서 제공하는 무소음 쿨러가 내장된 기기나, 저전력 프로세서를 사용하여 최소한의 전력 소비로 작동하는 장치가 있습니다. 모바일 씬 클라이언트는 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 디바이스에서 사용되며, 클라우드 기반 애플리케이션에 액세스할 수 있습니다. 씬 클라이언트의 용도는 다양합니다. 기업 환경에서는 중앙 집중식 데이터 관리와 접근을 제공하여, 원격 근무 및 팀원 간의 협업을 지원합니다. 교육 분야에서도 학습 자료와 프로그램에 대한 접근성을 높여 주기 위해 씬 클라이언트를 활용할 수 있습니다. 추가로, 보안이 중요한 금융, 의료, 정부 기관 등에서는 데이터가 로컬에 저장되지 않고 서버에만 존재하도록 하여 보안성을 높이는 방식으로 씬 클라이언트를 사용합니다. 씬 클라이언트와 관련된 기술로는 가상화와 클라우드 컴퓨팅이 있습니다. 가상화 기술을 사용하면, 여러 개의 가상 머신을 한 대의 서버에서 운영할 수 있으며, 이를 통해 씬 클라이언트는 다양한 운영 체제와 응용 프로그램을 필요에 따라 사용할 수 있습니다. 클라우드 컴퓨팅은 데이터와 애플리케이션을 인터넷 기반의 서버에서 제공하여, 사용자는 어디서든 접속할 수 있는 장점을 제공합니다. 이러한 기술들은 씬 클라이언트의 효율성을 높이고, 비용 절감 및 관리의 용이성을 가져다 줍니다. 결론적으로, 씬 클라이언트는 중앙 집중식 데이터 관리 및 가상화, 클라우드 컴퓨팅의 발전을 통해 현대의 IT 환경에서 중요한 역할을 수행하고 있습니다. 이러한 시스템은 효율성을 높이고, 보안을 강화하며, 사용자 경험을 향상시키기 위한 최적의 솔루션 중 하나로 자리매김하고 있습니다. |

| ※본 조사보고서 [세계의 씬 클라이언트 시장 (~2028년)] (코드 : SE5870-23) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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