| ■ 영문 제목 : Video Game Console Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
| ■ 상품코드 : MONT2407F55916 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 3월 (2025년 또는 2026년) 갱신판이 있습니다. 문의주세요. ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재/식품 | |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 비디오 게임 콘솔 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 비디오 게임 콘솔 시장을 대상으로 합니다. 또한 비디오 게임 콘솔의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 비디오 게임 콘솔 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 비디오 게임 콘솔 시장은 가정용, 상업용, 기타를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 비디오 게임 콘솔 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 비디오 게임 콘솔 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
비디오 게임 콘솔 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 비디오 게임 콘솔 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 비디오 게임 콘솔 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 게임패드 컨트롤러, 조이스틱 컨트롤러, 모션 컨트롤러, 기타), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 비디오 게임 콘솔 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 비디오 게임 콘솔 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 비디오 게임 콘솔 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 비디오 게임 콘솔 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 비디오 게임 콘솔 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 비디오 게임 콘솔 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 비디오 게임 콘솔에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 비디오 게임 콘솔 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
비디오 게임 콘솔 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 게임패드 컨트롤러, 조이스틱 컨트롤러, 모션 컨트롤러, 기타
■ 용도별 시장 세그먼트
– 가정용, 상업용, 기타
■ 지역별 및 국가별 글로벌 비디오 게임 콘솔 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– Nintendo, Microsoft, Sony, Envizions, Sega, Atari, Hudson Soft/NEC
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 비디오 게임 콘솔의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 비디오 게임 콘솔 시장 규모
3 장 : 비디오 게임 콘솔 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 비디오 게임 콘솔 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 비디오 게임 콘솔 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 비디오 게임 콘솔 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 Nintendo, Microsoft, Sony, Envizions, Sega, Atari, Hudson Soft/NEC Nintendo Microsoft Sony 8. 글로벌 비디오 게임 콘솔 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 비디오 게임 콘솔 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 비디오 게임 콘솔 세그먼트, 2023년 - 용도별 비디오 게임 콘솔 세그먼트, 2023년 - 글로벌 비디오 게임 콘솔 시장 개요, 2023년 - 글로벌 비디오 게임 콘솔 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 비디오 게임 콘솔 매출, 2019-2030 - 글로벌 비디오 게임 콘솔 판매량: 2019-2030 - 비디오 게임 콘솔 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 비디오 게임 콘솔 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 비디오 게임 콘솔 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 비디오 게임 콘솔 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 비디오 게임 콘솔 가격 - 글로벌 용도별 비디오 게임 콘솔 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 비디오 게임 콘솔 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 비디오 게임 콘솔 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 비디오 게임 콘솔 가격 - 지역별 비디오 게임 콘솔 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 비디오 게임 콘솔 매출 시장 점유율 - 지역별 비디오 게임 콘솔 매출 시장 점유율 - 지역별 비디오 게임 콘솔 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 비디오 게임 콘솔 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 비디오 게임 콘솔 판매량 시장 점유율 - 미국 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 캐나다 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 멕시코 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 유럽 국가별 비디오 게임 콘솔 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 비디오 게임 콘솔 판매량 시장 점유율 - 독일 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 프랑스 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 영국 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 이탈리아 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 러시아 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 아시아 지역별 비디오 게임 콘솔 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 비디오 게임 콘솔 판매량 시장 점유율 - 중국 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 일본 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 한국 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 동남아시아 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 인도 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 남미 국가별 비디오 게임 콘솔 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 비디오 게임 콘솔 판매량 시장 점유율 - 브라질 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 아르헨티나 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 비디오 게임 콘솔 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 비디오 게임 콘솔 판매량 시장 점유율 - 터키 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 이스라엘 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 사우디 아라비아 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 아랍에미리트 비디오 게임 콘솔 시장규모 - 글로벌 비디오 게임 콘솔 생산 능력 - 지역별 비디오 게임 콘솔 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 비디오 게임 콘솔 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
| ※참고 정보 비디오 게임 콘솔은 가정에서 텔레비전이나 모니터와 같은 외부 디스플레이 장치에 연결하여 게임 소프트웨어를 실행하는 전용 전자 기기입니다. 이는 컴퓨터와 유사한 중앙 처리 장치(CPU), 그래픽 처리 장치(GPU), 메모리(RAM), 저장 장치 등의 핵심 부품을 갖추고 있으며, 사용자가 게임을 조작할 수 있도록 컨트롤러와 같은 입력 장치를 함께 제공합니다. 넓은 의미에서는 이러한 기기 자체를 지칭하기도 하고, 때로는 게임 소프트웨어와 함께 판매되는 패키지를 의미하기도 합니다. 비디오 게임 콘솔의 가장 큰 특징은 '전용성'에 있습니다. 컴퓨터나 스마트폰은 다양한 용도로 활용되는 범용 기기인 반면, 콘솔은 기본적으로 비디오 게임을 즐기기 위해 설계되고 최적화되었습니다. 이러한 전용성은 다음과 같은 여러 이점을 가져옵니다. 첫째, 게임 개발자들은 특정 하드웨어 사양에 맞춰 게임을 개발할 수 있어, 하드웨어 성능을 최대한 활용하는 고품질의 그래픽과 부드러운 게임 플레이를 구현하는 데 유리합니다. 둘째, 사용자 입장에서는 별도의 설정이나 호환성 문제 없이 구매한 게임을 바로 즐길 수 있어 접근성이 매우 높습니다. 셋째, 게임 전용으로 설계되었기에 입력 장치인 컨트롤러의 사용 편의성과 몰입감이 뛰어나며, 전용 운영체제와 사용자 인터페이스는 게임을 중심으로 한 직관적인 경험을 제공합니다. 또한, 온라인 멀티플레이어 기능을 통해 전 세계의 다른 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수 있으며, 이는 콘솔 게임 문화의 중요한 부분을 차지합니다. 비디오 게임 콘솔은 역사적으로 다양한 발전 단계를 거쳐왔습니다. 초기에는 단순한 게임 칩을 교체하는 방식이었지만, 점차 카트리지 방식, 광학 디스크 방식, 그리고 현재의 디지털 다운로드 방식으로 진화했습니다. 이러한 매체 변화는 게임의 용량 증가와 함께 그래픽 및 사운드 기술의 발전을 촉진했습니다. 콘솔의 종류는 크게 세대별로 구분할 수 있습니다. 1세대 콘솔인 'Pong'과 같은 단순한 가정용 게임기는 텔레비전 화면에 간단한 영상만 표시할 수 있었습니다. 이어 2세대 콘솔들은 카트리지를 사용하여 다양한 게임을 즐길 수 있게 했으며, '아타리'와 같은 회사들이 이 시대를 이끌었습니다. 3세대에서는 '패밀리 컴퓨터(NES)'가 등장하며 8비트 시대를 열었고, 닌텐도의 '슈퍼 패미컴', 세가의 '메가 드라이브' 등은 16비트 시대를 이끌며 캐릭터 기반의 게임 경험을 대중화했습니다. 4세대에서는 '플레이스테이션'과 '닌텐도 64' 등이 등장하며 3D 그래픽 시대를 열었고, CD-ROM 매체 사용이 보편화되면서 게임의 저장 용량과 콘텐츠가 크게 확장되었습니다. 5세대에서는 '플레이스테이션 2'가 DVD 매체를 도입하고 혁신적인 디자인으로 전 세계적인 인기를 얻었으며, '게임큐브', 'Xbox' 등이 경쟁했습니다. 6세대 콘솔들은 DVD, 블루레이 등 고용량 매체를 활용하고 온라인 기능을 강화하며 더욱 풍부한 멀티미디어 경험을 제공했습니다. '플레이스테이션 3', 'Xbox 360', 'Wii' 등이 이 시대를 대표합니다. 특히 'Wii'는 모션 센서를 활용한 독특한 조작 방식으로 게임의 접근성을 높이며 새로운 사용자층을 확보했습니다. 7세대에서는 '플레이스테이션 4', 'Xbox One', '닌텐도 스위치' 등이 등장하며 4K 해상도 지원, VR(가상현실) 기술 도입, 클라우드 게임 서비스 등 더욱 발전된 기술을 선보였습니다. 닌텐도 스위치는 휴대용 모드와 거치형 모드를 결합한 하이브리드 방식으로 새로운 사용자 경험을 제공하며 큰 성공을 거두었습니다. 현재 콘솔 시장은 크게 소니의 플레이스테이션 시리즈, 마이크로소프트의 Xbox 시리즈, 그리고 닌텐도의 닌텐도 스위치로 대표됩니다. 각 콘솔은 고유의 강점과 특징을 가지고 경쟁하고 있습니다. 플레이스테이션은 강렬한 스토리텔링 기반의 독점작과 높은 그래픽 성능을 강점으로 내세우며, Xbox는 강력한 온라인 서비스인 Xbox Live와 게임 패스 구독 서비스를 통해 차별화를 꾀하고 있습니다. 닌텐도는 혁신적인 게임 플레이와 가족 친화적인 콘텐츠, 그리고 휴대성과 거치성을 넘나드는 독특한 하드웨어 디자인으로 폭넓은 팬층을 확보하고 있습니다. 비디오 게임 콘솔의 주요 용도는 단연 '게임 플레이'입니다. 이를 통해 사용자는 현실에서 경험하기 어려운 다양한 세계를 탐험하고, 복잡한 퍼즐을 해결하며, 짜릿한 액션을 즐기는 등 다채로운 엔터테인먼트를 경험할 수 있습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어, 전략적 사고 능력, 문제 해결 능력, 협동심 등 다양한 인지적, 사회적 기술을 함양하는 데도 기여할 수 있습니다. 또한, 최근에는 영화나 드라마와 같이 고품질의 시네마틱 경험을 제공하는 게임들이 늘어나면서 '인터랙티브 스토리텔링 미디어'로서의 가치도 높아가고 있습니다. 게임 플레이 외에도 비디오 게임 콘솔은 '멀티미디어 허브'로서의 역할을 수행하기도 합니다. 블루레이 디스크 재생, 스트리밍 서비스 이용(넷플릭스, 유튜브 등), 음악 감상 등 다양한 엔터테인먼트 기능을 지원함으로써 가정의 중심적인 엔터테인먼트 기기로 자리매김하고 있습니다. 특히 온라인 기능의 발전은 친구들과의 커뮤니케이션, 게임 커뮤니티 활동, e스포츠 관람 등 더욱 폭넓은 소통과 참여를 가능하게 합니다. 비디오 게임 콘솔과 관련된 핵심 기술로는 다음과 같은 것들이 있습니다. 첫째, **고성능 프로세싱 능력**은 복잡한 그래픽과 물리 엔진을 처리하여 현실감 넘치는 게임 환경을 구현하는 데 필수적입니다. CPU와 GPU의 성능 향상은 게임의 그래픽 품질과 프레임 속도를 결정짓는 중요한 요소입니다. 둘째, **실감 나는 그래픽 기술**은 레이 트레이싱(Ray Tracing)과 같은 기술을 통해 빛의 반사, 그림자, 재질감을 더욱 사실적으로 표현하여 시각적인 몰입감을 극대화합니다. 셋째, **향상된 음향 기술**은 3D 오디오(3D Audio) 등을 통해 게임 내에서 발생하는 소리의 방향과 거리를 생생하게 전달하여 몰입감을 높입니다. 넷째, **SSD(Solid State Drive)와 같은 고속 저장 장치**의 도입은 게임 로딩 시간을 획기적으로 단축시켜 사용자 경험을 개선합니다. 다섯째, **온라인 네트워크 기술**은 빠르고 안정적인 온라인 멀티플레이어 환경을 구축하고, 클라우드 게임 서비스를 지원하는 기반이 됩니다. 여섯째, **가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술**은 콘솔 게임의 새로운 지평을 열며, 더욱 혁신적인 인터랙티브 경험을 제공할 잠재력을 지니고 있습니다. 마지막으로, **인공지능(AI) 기술**은 게임 내 NPC(Non-Player Character)의 행동 패턴을 더욱 정교하게 만들고, 플레이어의 경험을 맞춤 설정하는 데 활용될 수 있습니다. 요약하자면, 비디오 게임 콘솔은 전용 하드웨어와 소프트웨어, 그리고 혁신적인 기술을 바탕으로 고품질의 게임 경험과 다양한 엔터테인먼트를 제공하는 현대 디지털 문화의 중요한 부분을 차지하는 기기입니다. 사용자 친화적인 인터페이스와 지속적인 기술 발전은 앞으로도 콘솔 게임의 미래를 더욱 풍요롭게 만들 것으로 기대됩니다. |

| ※본 조사보고서 [글로벌 비디오 게임 콘솔 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2407F55916) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [글로벌 비디오 게임 콘솔 시장예측 2024-2030] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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