■ 영문 제목 : Virtual Reality Gaming Market Report by Segment (Software, Hardware), Device (Personal Computers, Gaming Consoles, Mobile Devices), Age Group (Adults, Children), Type of Games (Racing, Adventure, Fighting, Shooting, Mystery Thriller, Puzzle, Science Fiction, and Others), and Region 2024-2032 | |
![]() | ■ 상품 코드 : IMA05FE-Z3643 ■ 조사/발행회사 : IMARC ■ 발행일 : 2024년 4월 ■ 페이지수 : 137 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 기술 및 미디어 |
Single User | USD2,999 ⇒환산₩4,048,650 | 견적의뢰/주문/질문 |
Five User | USD3,999 ⇒환산₩5,398,650 | 견적의뢰/주문/질문 |
Enterprisewide | USD4,999 ⇒환산₩6,748,650 | 견적의뢰/구입/질문 |
※가격옵션 설명 - 납기는 즉일~2일소요됩니다. 3일이상 소요되는 경우는 별도표기 또는 연락드립니다. - 지불방법은 계좌이체/무통장입금 또는 카드결제입니다. |
■ 보고서 개요
전 세계 가상현실 게임 시장 규모는 2023년에 374억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 25.8%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장이 3,135억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 소프트웨어 및 하드웨어 기능의 지속적인 기술 발전, 다양한 게임 장르에 대한 성인과 어린이의 참여 증가, 제스처, 표정 및 음성 커뮤니케이션의 포함은 시장을 추진하는 주요 요인 중 일부입니다.
가상현실(VR) 게임은 플레이어가 특수 하드웨어를 사용하여 컴퓨터로 생성된 3차원(3D) 환경과 상호작용하는 시뮬레이션 경험을 말합니다. 가상 환경의 360도 뷰를 제공하여 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 기존 게임에 비해 플레이어가 더 오랜 시간 몰입할 수 있습니다. 전략적 사고, 문제 해결, 손과 눈의 협응력이 필요하며 플레이어가 다양한 기술을 개발하는 데 도움이 됩니다. 공포증, 불안 장애 및 기타 심리적 상태를 치료하고 재활에 사용됩니다. 또한 전투 시나리오, 전략 및 의사 결정에 대한 군인 훈련에도 활용됩니다.
게임 산업의 지속적인 확장, VR 온라인 비디오 게임에 대한 수요 증가, 다양한 연령대의 캐주얼 게이머와 프로 게이머의 증가는 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 또한 스마트폰과 노트북에 대한 개인의 의존도가 높아지고 초고속 인터넷 연결 보급률이 증가하면서 시장 성장에 힘을 보태고 있습니다. 이 외에도 상업 지역에서 VR 게임을 제공하는 게임 존이 증가하면서 시장의 성장이 강화되고 있습니다. 또한 사실적이고 예술적이며 문화적인 게임을 제공하고 VR 게임에 새로운 3차원 기능을 도입하는 스타트업의 확장은 시장에 대한 긍정적인 전망을 만들어내고 있습니다.
가상 현실 게임 시장 트렌드/동인:
기술 발전
기술의 급속한 발전으로 사용자 게임 경험이 향상되고 있으며, 이는 긍정적인 시장 전망을 제공하고 있습니다. 또한 GPU, CPU, 모션 트래킹 센서와 같이 더욱 강력하고 합리적인 가격의 하드웨어 구성 요소가 발전함에 따라 더 많은 사람들이 VR 게임을 즐길 수 있게 되었습니다. 이 외에도 소프트웨어 기능의 지속적인 기술 발전과 햅틱 피드백 및 공간 오디오와 같은 고급 기능의 통합으로 더욱 정교해지면서 기존 게임을 뛰어넘는 고도의 감각적 경험을 제공하고 있습니다. 또한 처리 기능이 내장되고 무선 연결성이 향상된 독립형 VR 헤드셋이 등장하면서 번거로운 선과 외부 장치가 필요 없어지고 편의성과 이동성이 향상되고 있습니다.
콘텐츠 다양성과 혁신적인 게임 경험
콘텐츠의 다양성과 혁신적인 게임 경험의 증가는 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 또한 주요 게임 개발사들은 액션, 어드벤처, 시뮬레이션, 교육 등 다양한 장르를 VR 플랫폼에 맞게 개발하는 데 주력하고 있습니다. 이러한 다양한 콘텐츠 라인업은 다양한 플레이어의 기호를 충족시키고 더 많은 사용자층을 끌어들이고 있습니다. 또한, VR의 몰입감이 향상되면서 새로운 게임플레이 메커니즘이 등장하고 있습니다.
소셜 인터랙션 및 멀티플레이어 기능
사회적 상호 작용과 멀티플레이어 기능은 시장 성장을 이끄는 또 다른 주요 요인입니다. VR을 통해 플레이어는 가상 공간에서 친구 및 동료 게이머와 실시간으로 상호작용할 수 있습니다. 또한 VR 게임을 통해 서로 다른 지리적 위치에 있는 플레이어들이 물리적 장벽을 뛰어넘어 협업하고 경쟁하며 사교할 수 있습니다. VR 기술은 가상 공간에서 플레이어 간의 실시간 상호작용을 촉진하여 현장감을 높이고 경험을 공유할 수 있게 해줍니다. 이 외에도 제스처, 표정, 음성 커뮤니케이션을 포함하면 현실감이 더해져 플레이어 간의 감정적 연결이 강화됩니다. 이러한 연결성은 VR 게임을 동료애와 관계 형성을 위한 플랫폼으로 변화시켜 단순한 엔터테인먼트를 넘어 그 영향력을 확장합니다.
가상 현실 게임 산업 세분화:
IMARC Group은 2024-2032년 글로벌 및 지역별 예측과 함께 글로벌 가상현실 게임 시장 보고서의 각 부문별 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 세그먼트, 기기, 연령대, 게임 유형에 따라 시장을 분류했습니다.
세그먼트별 분류:
소프트웨어
하드웨어
시장을 지배하는 소프트웨어
이 보고서는 세그먼트에 따라 시장에 대한 자세한 분석과 분석을 제공했습니다. 여기에는 소프트웨어와 하드웨어가 포함됩니다. 보고서에 따르면 소프트웨어는 개인화 및 적응을 가능하게 하기 때문에 가장 큰 부분을 차지했습니다. 개발자는 다양한 사용자 선호도와 장르에 맞는 다양한 경험을 만들 수 있으며, 이는 폭넓은 어필을 보장합니다. 또한 정기적인 소프트웨어 업데이트와 확장은 VR 경험을 신선하고 흥미진진하게 유지하여 사용자가 플랫폼에 계속 투자하도록 유도합니다. 이 외에도 가상 공간에서 사용자를 연결하는 VR의 능력은 소프트웨어 중심의 커뮤니케이션 도구와 몰입형 환경에 의존합니다. 또한 소프트웨어는 하드웨어 활용도를 최적화하고 성능과 시각적 충실도를 향상시킵니다. 고급 소프트웨어 알고리즘은 더 부드러운 게임플레이, 지연 시간 단축, 그래픽 개선을 가능하게 하여 전반적으로 향상된 사용자 경험을 제공합니다.
디바이스별 분류
개인용 컴퓨터
게임 콘솔
모바일 장치
개인용 컴퓨터가 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.
디바이스를 기준으로 시장을 세분화하여 분석한 결과도 보고서에 자세히 나와 있습니다. 여기에는 개인용 컴퓨터, 게임 콘솔, 모바일 디바이스가 포함됩니다. 보고서에 따르면 개인용 컴퓨터는 몰입형 경험에 대한 수요에 부합하는 고유한 기능과 다용도로 인해 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 개인용 컴퓨터(PC)는 높은 수준의 커스터마이징과 업그레이드 기능을 제공합니다. 게이머는 강력한 프로세서, 그래픽 카드, 넉넉한 RAM을 갖춘 시스템을 조립하여 VR 애플리케이션에 맞게 성능을 최적화할 수 있습니다. 또한 개방형 PC 에코시스템은 혁신과 경쟁을 촉진합니다. 여러 제조업체에서 VR 호환 구성 요소를 생산하기 때문에 다양한 가격대의 다양한 옵션이 제공됩니다. 이는 경제성과 접근성을 높여 더 많은 사람들이 VR 게임을 즐길 수 있도록 합니다. 또한 PC는 VR 헤드셋 및 주변기기와 원활하게 통합되어 원활한 사용자 경험을 보장합니다.
연령대별 분석:
성인
어린이
성인이 시장에서 확실한 우위를 점하고 있습니다.
보고서에는 연령대에 따른 시장의 상세한 분류 및 분석도 제공되었습니다. 여기에는 성인과 어린이가 포함됩니다. 보고서에 따르면 성인은 일상에서 벗어날 수 있는 몰입형 경험을 추구하기 때문에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. VR 게임은 다양한 가상 세계와 스토리를 탐험할 수 있는 새로운 차원의 몰입감을 제공합니다. 또한 성인들은 친구, 가족, 동료 게이머와 소통하기 위해 VR 게임을 이용합니다. 멀티플레이어 VR 게임은 지리적 거리에 관계없이 다른 사람들과 사교하고, 협업하고, 경쟁할 수 있는 플랫폼을 제공합니다.
어린이를 위한 VR 게임은 교육적 요소를 통합하여 어린이가 가상 환경에서 상상력과 창의력을 발휘할 수 있도록 합니다. 조립, 제작, 스토리텔링을 장려하는 게임은 인지 발달과 비판적 사고를 촉진합니다. 또한 신체적 움직임과 상호작용이 필요한 VR 게임은 활동적인 놀이를 장려하고 어린이의 건강한 라이프스타일을 촉진합니다. 이러한 게임은 운동, 댄스, 스포츠를 통합하여 체력 향상에 기여합니다.
게임 유형별 분류:
레이싱
모험
격투
슈팅
미스터리 스릴러
퍼즐
공상 과학
기타
사격이 가장 큰 시장 점유율을 차지
이 보고서는 게임 유형에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 레이싱, 어드벤처, 격투, 슈팅, 미스터리 스릴러, 퍼즐, 공상 과학 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 슈팅 게임이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. VR 슈팅 게임은 플레이어가 직접 액션에 참여함으로써 1인칭 슈팅 게임의 경험을 재정의합니다. 이 외에도 사실적인 조준과 몰입형 환경을 통해 플레이어는 물리적으로 피하고, 회피하고, 전략적인 총격전을 벌일 수 있습니다. 재장전, 조준 조준, 무기 상호작용의 촉감이 현실감과 박진감을 높여줍니다.
VR 레이싱 게임은 플레이어가 고속 레이싱에 몰입할 수 있는 짜릿한 경험을 제공합니다. 또한 사실적인 그래픽과 모션 효과로 플레이어는 트랙을 탐색하고 AI 또는 실제 상대와 경쟁하면서 아드레날린이 솟구치는 것을 느낄 수 있습니다. 이 외에도 스티어링 컨트롤, 반응형 피드백, 역동적인 환경이 본능적인 레이싱 경험을 선사합니다.
VR 어드벤처 게임을 통해 플레이어는 퀘스트에 참여하고, 퍼즐을 풀고, 스토리 라인을 형성하는 결정을 내릴 수 있습니다. 또한 VR은 감정적 교감을 증폭시켜 환상적인 세계를 탐험하는 데 더욱 몰입감을 더합니다.
VR 격투 게임은 전투에 물리성을 부여하여 플레이어가 자연스러운 움직임을 통해 공격과 방어를 할 수 있습니다. 플레이어는 자신이 좋아하는 캐릭터의 입장이 되어 직관적인 제스처와 동작을 사용하여 펀치, 킥, 필살기를 사용할 수 있습니다.
미스터리 스릴러 게임에서는 플레이어가 긴장감 넘치는 이야기 속 주인공이 되어 으스스한 환경을 탐험하고 퍼즐을 풀며 미스터리를 풀어나갈 수 있습니다. 또한 몰입도가 높아지면 분위기가 더욱 고조되어 플레이어가 플롯에 더욱 깊이 빠져들고 심리적 스릴이 강화됩니다.
VR의 퍼즐 게임은 3차원 공간을 활용한 도전 과제를 제시합니다. 플레이어는 사물을 조작하고, 공간 퍼즐을 풀고, 복잡한 미로를 탐색합니다. 촉각적인 상호작용과 몰입형 환경은 퍼즐을 푸는 과정을 흥미롭고 정신적으로 자극적인 경험으로 만들어 줍니다.
VR의 공상 과학 게임은 플레이어를 첨단 기술과 상상력이 넘치는 미래 세계로 안내합니다. 이러한 게임에는 모험, 탐험, 내러티브가 혼합되어 플레이어가 대체 현실에 몰입할 수 있습니다. 또한 VR은 경이로움과 경외감을 증폭시켜 기억에 남는 공상과학 경험을 선사합니다.
지역별 분류:
북미
유럽
아시아 태평양
중동 및 아프리카
라틴 아메리카
북미가 가장 큰 가상 현실 게임 시장 점유율을 차지하며 압도적인 우위를 보이고 있습니다.
이 시장 조사 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카를 포함한 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석도 제공했습니다. 보고서에 따르면 북미가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
북미는 첨단 기술 인프라와 탄탄한 게임 산업의 본거지로, 높은 채택률에 기여하고 있습니다. VR 게임은 매니아층과 일반 게이머 모두에게 인기가 있습니다. 또한 주요 기술 기업과 게임 개발사가 이 지역에 본사를 두고 혁신과 콘텐츠 제작을 주도하고 있습니다.
경쟁 환경:
기업들은 더 나은 해상도, 더 짧은 지연 시간, 더 편안한 착용감을 제공하기 위해 VR 헤드셋을 지속적으로 업데이트하고 있습니다. 또한, 다양한 선도 기업들은 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 VR 전용 타이틀을 개발하거나 기존 인기 게임을 VR에 맞게 각색하고 있습니다. 이 외에도 햅틱 피드백, 시선 추적, 공간 오디오와 같은 고급 기능을 통합하여 더욱 실감나는 게임 경험을 제공하고 있습니다. 또한 교육, 원격 협업, 디자인 시각화를 위한 기업 중심의 VR 솔루션을 개발하고 있습니다. 또한 일부 기업들은 가상과 현실 세계의 경험을 결합하여 VR과 AR 기술 간의 격차를 해소하고 있습니다. 기업들은 사용자가 가상 환경에서 상호 작용하고 소통하며 경험을 공유할 수 있는 소셜 VR 플랫폼의 잠재력을 탐구하고 있습니다.
이 보고서는 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 모든 주요 기업의 상세한 프로필도 제공되었습니다. 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다:
Fove
Google
HTC
Facebook
Razer
Samsung
Sony
자이스 인터내셔널
AMD
GoPro
라간 정밀
Nvidia
Qualcomm
최근 개발 동향:
2023년 2월, 소니는 6년 간의 기다림 끝에 PlayStation VR 2를 출시하여 게이머들에게 차세대 가상 현실(VR) 게임을 제공했습니다.
2020년 12월, HTC Vive는 CES 2023에서 새로운 가상 현실 및 혼합 현실 헤드셋인 Vive XR Elite를 공개하여 VR 및 MR 기능을 갖춘 프리미엄 소비자 XR 헤드셋을 제공했습니다.
2023년 6월에는 선명한 비주얼과 빠른 속도를 제공하여 지연과 움직임을 없애는 모션 엑셀러레이터 터보 프로를 출시했습니다.
이 보고서의 주요 질문에 대한 답변
1. 2023년 글로벌 가상현실 게임 시장의 규모는 어느 정도인가요?
2. 2024~2032년 글로벌 가상현실 게임 시장의 예상 성장률은 얼마인가요?
3. 글로벌 가상현실 게임 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?
4. 코로나19가 글로벌 가상현실 게임 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
5. 세그먼트에 따른 글로벌 가상 현실 게임 시장의 세분화는 무엇입니까?
6. 장치에 따른 글로벌 가상 현실 게임 시장의 세분화는 무엇입니까?
7. 연령대에 따른 글로벌 가상 현실 게임 시장의 세분화는 무엇입니까?
8. 게임 유형에 따른 글로벌 가상 현실 게임 시장의 세분화는 무엇입니까?
9. 글로벌 가상현실 게임 시장의 주요 지역은 어디인가요?
10. 글로벌 가상현실 게임 시장의 주요 플레이어/기업은 누구인가요?

■ 보고서 목차
1 머리말 표 1: 글로벌: 가상 현실 게임 시장: 주요 산업 하이라이트, 2023년 및 2032년 표 2: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망: 부문별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년 표 3: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망: 기기별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년 표 4: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망: 연령대별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년 표 5: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망: 게임 유형별 세분화 (백만 US$), 2024-2032년 표 6: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망: 지역별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년 표 7: 글로벌: 가상 현실 게임 시장: 경쟁 구조 표 8: 글로벌: 가상 현실 게임 시장: 주요 업체 그림 1: 글로벌: 가상 현실 게임 시장: 주요 동인 및 과제 그림 2: 글로벌: 가상 현실 게임 시장: 매출 가치(미화 10억 달러), 2018-2023년 그림 3: 글로벌: 가상 현실 게임 시장: 세그먼트별 세분화 (%), 2023년 그림 4: 글로벌: 가상 현실 게임 시장: 디바이스별 세분화 (%), 2023년 그림 5: 글로벌: 가상 현실 게임 시장: 연령대별 세분화 (%), 2023년 그림 6: 글로벌: 가상 현실 게임 시장: 게임 유형별 세분화 (%), 2023년 그림 7: 글로벌: 가상 현실 게임 시장: 지역별 세분화 (%), 2023 년 그림 8: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망: 매출 가치(미화 10억 달러), 2024-2032년 그림 9: 글로벌: 가상 현실 게임 산업: SWOT 분석 그림 10: 글로벌: 가상 현실 게임 산업: 가치 사슬 분석 그림 11: 글로벌: 가상 현실 게임 산업: 시장 분석: 포터의 다섯 가지 힘 분석 그림 12: 글로벌: 가상 현실 게임 시장(소프트웨어): 매출 가치(백만 달러), 2018 및 2023년 그림 13: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (소프트웨어): 2024-2032년: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 14: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 (하드웨어): 판매 가치 (백만 US$), 2018 및 2023년 그림 15: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (하드웨어): 2024-2032년: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 16: 글로벌: 가상 현실 게임 시장(개인용 컴퓨터): 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 17: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (개인용 컴퓨터): 2024-2032년: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 18: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (게임 콘솔): 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 19: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (게임 콘솔): 2024-2032년: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 20: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (모바일 기기): 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 21: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (모바일 기기): 2024-2032년: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 22: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 (성인용): 판매 가치 (백만 US$), 2018 및 2023년 그림 23: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (성인): 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 24 : 글로벌 : 가상 현실 게임 시장 (어린이): 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 25: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (어린이): 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 26: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 (레이싱): 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 27: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (레이싱): 2024-2032년: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 28: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 (어드벤처): 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 29: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (어드벤처): 2024-2032년: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 30: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 (격투): 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 31: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (격투기): 2024-2032년: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 32: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 (슈팅): 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년 그림 33: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (슈팅): 2024-2032년: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 34: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 (미스터리 스릴러): 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 35: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (미스터리 스릴러): 2024-2032년: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 36: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (퍼즐): 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년 그림 37: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (퍼즐): 2024-2032년: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 38: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (공상 과학): 매출 가치(백만 US$), 2018 및 2023년 그림 39: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (공상 과학): 2024-2032년: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 40: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 (기타): 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년 그림 41: 글로벌: 가상 현실 게임 시장 전망 (기타): 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 42: 북미: 가상 현실 게임 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 43: 북미: 가상 현실 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 44: 아시아 태평양: 가상 현실 게임 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 45: 아시아 태평양: 가상 현실 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 46: 유럽: 가상 현실 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 47: 유럽: 가상 현실 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 48: 라틴 아메리카: 가상 현실 게임 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 49: 라틴 아메리카: 가상 현실 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 50: 중동 및 아프리카: 중동 및 아프리카: 가상 현실 게임 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 51: 중동 및 아프리카: 가상 현실 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 The global virtual reality gaming market size reached US$ 37.4 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 313.5 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 25.8% during 2024-2032. The continuous technological advancements in software and hardware capabilities, increasing participation of adults and children in various gaming genres, and the inclusion of gestures, facial expressions, and voice communication are some of the major factors propelling the market. Virtual reality (VR) gaming refers to a simulated experience wherein the player interacts with a three-dimensional (3D), computer-generated environment using specialized hardware. It offers an immersive experience by providing a 360-degree view of the virtual environment. It keeps players engaged for longer periods as compared to traditional gaming. It requires strategic thinking, problem-solving, and hand-eye coordination and helps players develop various skills. It is used in rehabilitation and for treating phobias, anxiety disorders, and other psychological conditions. It is also utilized for training soldiers in combat scenarios, strategy, and decision-making. The continuous expansion of the gaming industry, the escalating demand for VR online video games, and the growing number of casual and professional gamers of different age groups are positively influencing the market. Additionally, the increasing reliance of individuals on smartphones and laptops and the growing penetration of high-speed internet connectivity are augmenting the market growth. Apart from this, the rising number of gaming zones in commercial areas that offer VR gaming are strengthening the growth of the market. Furthermore, the expansion of startups offering realistic, artistic, and cultural games and introducing new three-dimensional features in VR gaming is creating a positive outlook for the market. Virtual Reality Gaming Market Trends/Drivers: Technological advancements Rapid advancements in technology are enhancing the user gaming experience, which is offering a favorable market outlook. Additionally, with the evolution of more powerful and affordable hardware components, such as GPUs, CPUs, and motion-tracking sensors, VR gaming is becoming more accessible to a broader audience. Apart from this, continuous technological advancements in software capabilities and the integration of advanced features like haptic feedback and spatial audio are becoming more sophisticated, providing a highly sensory experience that surpasses traditional gaming. Furthermore, the introduction of standalone VR headsets with built-in processing capabilities and improved wireless connectivity is eliminating the need for cumbersome wires and external devices and enhancing convenience and mobility. Content diversity and innovative game experiences The increasing diversity of content and innovative game experiences are positively influencing the market. Additionally, leading game developers are focusing on the creation of a wide range of genres, which include action, adventure, simulation, and education, tailored specifically for VR platforms. This diverse content lineup is appealing to different player preferences and attracting a larger user base. In addition, improvement in the immersive nature of VR is allowing for novel gameplay mechanics. Social interaction and multiplayer capabilities Social interaction and multiplayer capabilities are the other major factors propelling the market growth. VR enables players to engage in real-time interactions with friends and fellow gamers in virtual spaces. Additionally, VR games allow players from different geographical locations to collaborate, compete, and socialize, transcending physical barriers. VR technology facilitates real-time interactions between players in virtual spaces, fostering a sense of presence and shared experiences. Apart from this, the inclusion of gestures, facial expressions, and voice communication adds a layer of realism, which enhances emotional connections between players. This connectivity transforms VR gaming into a platform for camaraderie and relationship-building, extending its influence beyond mere entertainment. Virtual Reality Gaming Industry Segmentation: IMARC Group provides an analysis of the key trends in each segment of the global virtual reality gaming market report, along with forecasts at the global and regional levels for 2024-2032. Our report has categorized the market based on segment, device, age group and type of games. Breakup by Segment: Software Hardware Software dominates the market The report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the segment. This includes software and hardware. According to the report, software represented the largest segment as it enables personalization and adaptation. Developers can create diverse experiences that cater to different user preferences and genres, which ensures a broad appeal. Furthermore, regular software updates and expansions keep VR experiences fresh and exciting, encouraging users to remain invested in the platform. Apart from this, the ability of VR to connect users in virtual spaces relies on software-driven communication tools and immersive environments. Moreover, software optimizes hardware utilization and enhances performance and visual fidelity. Advanced software algorithms enable smoother gameplay, reduced latency, and improved graphics, contributing to an overall enhanced user experience. Breakup by Device Personal Computers Gaming Consoles Mobile Devices Personal computers account for the largest market share A detailed breakup and analysis of the market based on the device has also been provided in the report. This includes personal computers, gaming consoles, and mobile devices. According to the report, personal computers accounted for the largest market share due to their unique capabilities and versatility that align with the demands of immersive experiences. Personal computers (PCs) offer a high degree of customization and upgradeability. Gamers can assemble systems with powerful processors, graphics cards, and ample RAM, optimizing performance for VR applications. Furthermore, the open ecosystem of PCs facilitates innovation and competition. Multiple manufacturers produce VR-compatible components, resulting in a range of options at various price points. This fosters affordability and accessibility, enabling a wider demographic to engage in VR gaming. Moreover, PCs provide seamless integration with VR headsets and peripherals, ensuring a smooth user experience. Breakup by Age Group: Adults Children Adults exhibits a clear dominance in the market A detailed breakup and analysis of the market based on the age group has also been provided in the report. This includes adults and children. According to the report, adults accounted for the largest market share as they seek immersive experiences that allow them to escape from daily routines. VR gaming provides a new dimension of engagement, allowing them to explore diverse virtual worlds and narratives. Furthermore, adults engage in VR gaming to connect with friends, family, and fellow gamers. Multiplayer VR games provide a platform for socializing, collaborating, and competing with others regardless of geographical distance. VR gaming for children incorporates educational elements and allows children to explore their imaginations and creativity in virtual environments. Games that encourage building, crafting, and storytelling foster cognitive development and critical thinking. Additionally, VR games that require physical movement and interaction encourage active play and promote a healthier lifestyle for children. These games incorporate exercise, dance, and sports, contributing to physical fitness. Breakup by Type of Games: Racing Adventure Fighting Shooting Mystery Thriller Puzzle Science Fiction Others Shooting holds the biggest market share The report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the type of games. This includes racing, adventure, fighting, shooting, mystery thriller, puzzle, science fiction, and others. According to the report, shooting accounted for the largest market share. Shooting games in VR redefine first-person shooter experiences by placing players directly in the action. Apart from this, with realistic aiming and immersive environments, players can physically duck, dodge, and engage in strategic shootouts. The tactile feel of reloading, aiming down sights, and weapon interactions enhance the sense of realism and excitement. Racing games in VR offer an exhilarating experience wherein players can immerse themselves in high-speed races. Additionally, with realistic graphics and motion effects, players feel the adrenaline rush as they navigate tracks, competing against AI or real opponents. Apart from this, steering controls, responsive feedback, and dynamic environments contribute to a visceral racing experience. Adventure games in VR allow players to engage in quests, solve puzzles, and make decisions that shape the storyline. Additionally, VR amplifies the emotional connection, making the exploration of fantastical realms even more engaging and immersive. Fighting games in VR bring physicality to combat, allowing players to use natural movements for attacks and defense. Players can step into the shoes of their favorite characters, employing intuitive gestures and motions to execute punches, kicks, and special moves. Mystery thriller games allow players to become protagonists in suspenseful narratives, exploring eerie environments, solving puzzles, and unraveling mysteries. Additionally, the heightened immersion intensifies the atmosphere, drawing players deeper into the plot and enhancing the psychological thrill. Puzzle games in VR present challenges that take advantage of three-dimensional space. Players manipulate objects, solve spatial puzzles, and navigate intricate mazes. The tactile interactions and immersive environments make solving puzzles an engaging and mentally stimulating experience. Science fiction games in VR transport players to futuristic worlds filled with advanced technology and imaginative concepts. These games blend adventure, exploration, and narrative to immerse players in alternate realities. Additionally, VR amplifies the sense of wonder and awe, creating memorable sci-fi experiences. Breakup by Region: North America Europe Asia Pacific Middle East and Africa Latin America North America exhibits a clear dominance, accounting for the largest virtual reality gaming market share The market research report has also provided a comprehensive analysis of all the major regional markets, which include North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa. According to the report, North America accounted for the largest market share. North America is home to advanced technology infrastructure and a robust gaming industry, which contributes to high adoption rates. VR gaming is popular among enthusiasts and casual gamers alike. Additionally, major tech companies and game developers are headquartered in this region, driving innovation and content creation. Competitive Landscape: Companies are constantly updating their VR headsets to offer better resolution, lower latency, and more comfort. Additionally, various leading companies are developing VR-specific titles or adapting popular existing games for VR to offer a more immersive experience. Apart from this, they are incorporating advanced features like haptic feedback, eye-tracking, and spatial audio to provide a more lifelike gaming experience. Furthermore, they are creating enterprise-focused VR solutions for training, remote collaboration, and design visualization. Moreover, some companies are bridging the gap between VR and AR technologies, combining virtual and real-world experiences. Companies are exploring the potential of social VR platforms that enable users to interact, communicate, and share experiences in virtual environments. The report has provided a comprehensive analysis of the competitive landscape in the market. Detailed profiles of all major companies have also been provided. Some of the key players in the market include: Fove HTC Razer Samsung Sony Zeiss International AMD GoPro Largan Precision Nvidia Qualcomm Recent Developments: In February 2023, Sony launched the PlayStation VR 2 after a 6 year wait, offering gamers a new generation of virtual reality (VR) gaming. In December 2020, HTC Vive unveiled its new virtual reality and mixed reality headset, the Vive XR Elite, at CES 2023 to offer a premium consumer XR headset with VR and MR capabilities. In June 2023, Samsung Introduced Motion Xcelerator Turbo Pro that provides crisp visuals and fast speeds, eliminating lag and motion. Key Questions Answered in This Report 1. What was the size of the global virtual reality gaming market in 2023? 2. What is the expected growth rate of the global virtual reality gaming market during 2024-2032? 3. What are the key factors driving the global virtual reality gaming market? 4. What has been the impact of COVID-19 on the global virtual reality gaming market? 5. What is the breakup of the global virtual reality gaming market based on the segment? 6. What is the breakup of the global virtual reality gaming market based on the device? 7. What is the breakup of the global virtual reality gaming market based on the age group? 8. What is the breakup of the global virtual reality gaming market based on the type of games? 9. What are the key regions in the global virtual reality gaming market? 10. Who are the key players/companies in the global virtual reality gaming market? |
※본 조사보고서 [세계의 가상 현실 게임 시장 : 세그먼트 (소프트웨어, 하드웨어), 장치 (개인용 컴퓨터, 게임 콘솔, 모바일 장치), 연령대 (성인, 어린이), 게임 유형 (레이싱, 모험, 격투, 슈팅, 미스터리 스릴러, 퍼즐, 공상 과학 및 기타) 및 지역 2024-2032 별] (코드 : IMA05FE-Z3643) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [세계의 가상 현실 게임 시장 : 세그먼트 (소프트웨어, 하드웨어), 장치 (개인용 컴퓨터, 게임 콘솔, 모바일 장치), 연령대 (성인, 어린이), 게임 유형 (레이싱, 모험, 격투, 슈팅, 미스터리 스릴러, 퍼즐, 공상 과학 및 기타) 및 지역 2024-2032 별] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
※당 사이트에 없는 자료도 취급 가능한 경우가 많으니 문의 주세요!